viernes, 6 de septiembre de 2024

2a Batalla de TOW

Pues seguimos intentando aprender, aunque sea con poco éxito. En esta ocasión, día 05/09/2024 un cruce entre 1500 puntos de Guerreros del Caos y otros tantos de Reyes Funerarios.

Una vez más, para mi lista, se trataba de llevarlo todo en un maletín, si bien asumía que al menos los carruajes acabarían en la mano.


- General Hechicero N2 de Tzeench montado en carruaje con una poción de curación y familiar hechicero
- Portaestandarte de Batalla de Tzeench en carruaje con el Anillo de Rubi y repetir 1s en el Ojo de Dioses

- 20 Barbaros del Caos con arma de mano, armadura ligera y escudo
- 20 Barbaros del Caos con flagelo, armadura ligera y escudo
- 5 Barbaros del Caos montados con lanzas
- 5 Mastines del Caos

- 6 Trolls del Caos con arma de mano adicional
- 4 Ogros Dragón con armadura pesada


Para la ocasión, los Reyes de Khemri lucían no sé qué de Culto Mortuorio que en realidad no era más que una lista de elfos silvanos pero convertidos en esqueletos.


- General Sacerdote N4 con objeto para poder volar
- Sacerdote N2 a caballo
- Portaestandarte de Batalla Sacerdote N1 a pie

- 12 arqueros hostigadores
- 12 arqueros hostigadores
- 35 arqueros
- 7 jinetes con arcos

- 1 Golem escorpión
- 4 Ushabti

- 1 Necroesfinge
- 1 Arca de Almas

El escenario fue la batalla de compromiso o como se llame, el despliegue en diagonal separados 12 pulgadas nada más. Los Reyes ganaron la tirada para elegir zona (la colina grande, lógicamente) y también para empezar.

El despliegue funerario consistió en la unidad grande de arqueros en la colina dominando el campo de batalla con uno de los sacerdotes desde el flanco derecho, el Arca de Almas a los pies, los ushabti protegiendo esta posición, y luego una unidad de hostigadores en el centro, y los jinetes en el flanco izquierdo. En reserva quedaron por respectivos 1s la Necroesfinge, el Sacerdote montado, una unidad de hostigadores y el golem escorpion por su regla de surgir de las arenas. Todo alejado de la zona de los golpes, por supuesto, como buen silvano.


El despliegue de los Guerreros del Caos fue algo clásico, pegado a la línea de despliegue para llegar lo antes posible, con los barbaros con arma de mano en el centro, flanqueados a ambos lados por hechicero en carro y porta de batalla en carro, y en los extremos de esta linea, los trolls en el lado izquierdo del avance y los ogros dragón en el derecho. Los lobos acompañaban de cerca a los trolls. En reserva por los 1s del escenario, quedaron los barbaros con flagelo y los jinetes.


Empezó el turno 1 y empezó el tormento... que si un vórtice grande convocado a 12" que resta -1 al liderazgo a 8" y no deja usar presencia del general, que si repetir los 1s para impactar, que si me cargo un ushabti y sumo +3 a lanzar hechizos, que si un proyectil a los trolls del caos con su Ld4 -1 y si fallas, 1D6+3 impactos de F6 sin chapa ni regeneración y con daño múltiple 2, que si te bajo la resistencia y la fuerza y te acribillo a disparos que siempre impactan al 5+, los 6s envenenados y repito los 1s... muy divertido, al no poderse dispersar nada de ello al estar fuera de rango de mi hechicero, y luego al final el único intento posible era al doble 6 por lo altísimas que salían las tiradas de Khemri y los bonus...


El bando caótico hizo lo único que podía hacer, dispersar el vórtice tras el daño causado y marchar con todo hacia adelante. Por supuesto olvidé convocar el Anillo de Rubí y cualquier intento de lanzar algún hechizo fue dispersado. Igualito.


El turno 2 siguió con la misma tónica, salvo que aparecieron los refuerzos funerarios, que valga la redundancia, reforzaron las posiciones más comprometidas. Los hechizos volvieron a dominar el turno, ahora cebándose con los ogros dragón eliminando a dos de ellos y dejando uno entero y otro con dos heridas. El único riesgo asumido por el sacerdote N4 fue volar a la espalda del avance caótico para hacer más daño y que el hechicero en carro tendría la opción de intentar dispersar alguno de sus hechizos, pero que va, imposible, tiradas altas +4 frente a tiradas normales +2 convirtió aquello en otra orgía mágica. Incluso se levantó el Ushabti que faltaba. Cabe destacar que el único hechizo que pudo intentar dispersar el hechicero del caos por proximidad se saldó con un doble 1, y para mi sorpresa en esta edición hay disfunción eréctil en la dispersión, así que además del daño de los hechizos, el hechicero del caos se provocó una herida adicional... magnífico.


Asumido el desastre, pues se intentó cargar con los trolls a los ushabti, con los barbaros al golem escorpión (no llegaron por una triste pulgada), y con los ogros dragón a los arqueros hostigadores. Los dos carruajes se giraron para encarar al sacerdote N4 y lanzar en Anillo de Rubí y el Proyectil mágico. También aparecieron por allí los barbaros montados para intentar disparar al mago. Y los barbaros con flagelo intentaron reforzar el flanco izquierdo, aunque estaban lejos y llegarían tarde para cualquier cosa. Lógicamente el Anillo de Rubí no superó la tirada para activarse y el hechizo fue dispersado. Alguien debería explicar a los ingleses que si "throwing axes" son hachas arrojadizas, es absurdo llamar "throwing spears" a lanzas que al parecer no sirven para atacar a distancia... en fin que el sacerdote se libró sin un rasguño y ahí acabó cualquier opción de revertir la partida. Lógicamente los ogros dragón acabaron con los arqueros y luego intentaron encarar el resto del combate, y los trolls hicieron el más absoluto ridículo con tiradas absurdas y causaron una sola herida frente a las dos bajas que hicieron los trastos animados.


En el turno 3 la necroesfinge cargó a los ogros dragón y al parecer  el golpe letal se lleva ahora por delante la caballería monstruosa, en fin, que desapareció. El golem escorpión cargó al hechicero en carro, aunque no logró romperlo, el sacerdote N4 volvió al refugio tras sus tropas y desde allí machacó a hechizos debilitadores, para dejar a los barbaros en R2, Ld-1 y sin poder usar el del general, les cayeron todas las flechas y la unidad de 20 se quedó en 4, que lógicamente huyeron. Los Trolls volvieron a hacer un combate ridículo y salieron huyendo.


Ya quedaba poco, así que los guerreros del caos hicieron lo que pudieron. Los bárbaros con flagelo marcharon hacia adelante, el porta de batalla cargó contra el golem escorpion que estaba trabado con el mago, los barbaros montados cargaron contra los hostigadores a caballo y el troll superviviente no se reagrupó al doble 1, ni los 4 barbaros que huían. Los impactos del carro acabaron con el golem y el carro se giró para afrontar otras amenazas, los barbaros montados fallaron a pesar de poder repetir el chequeo de miedo, y aún así abatieron a la mitad de la unidad, ganaron el combate pero todo quedó allí parado. Los hechizos del caos de poco sirvieron.


Decidimos jugar un irrelevante y decantado turno 4. La necroesfinge cargó contra el porta de batalla en carro, que había sido maltratado con hechizos (-1 R, -1 ld...), y los arqueros se cebaron con la nueva unidad de barbaros con flagelo, eliminando a 9. Curiosamente el estandarte aguantó la carga, sobre todo porque el golpe letal no afecta a carros. Sin embargo, los arqueros a caballo resucitaron todos, y esta vez sí, sin el +1 a fuerza de la "throwing spear" a la carga, y volviendo a fallar el chequeo de miedo, los bárbaros montados desaparecieron del campo de batalla.


Y ya sin nada que hacer, pues a pesar de estar bufado el porta de batalla con el ojo de los dioses, que tenía +1 R, +2F, +2A, +2Ld, unas tiradas a base de 1s y 2s para impactar combinadas con otros 1s y 2s en los dos impactos que entraron a la hora de herir, acabaron sin ninguna herida a favor, y la necroesfinge, a base de 4s y 5s coló todos sus ataques se cargó el carro completo y además se trabó con el hechicero en carro, que afortunadamente aguantó el chaparrón. Ni el troll ni los 4 barbaros que necesitaban un doble 1 para reagruparse tuvieron éxito y aquí acabó todo, con el general hechicero en carro intacto en mitad del campo de batalla pero sólo, y 21 bárbaros con flagelo muy alejados de la zona caliente, como restos visibles del ejército caótico.


Al final un incuestionable 991 a 137 para los moradores de las arenas, que no me sirven para valorar el conocimiento o no de las nuevas reglas, aunque sí para confirmar que las opiniones de "la magia es ahora una muleta que te ayuda a ganar" no son tan ciertas, puesto que es posible que la magia sea determinante. En esta batalla en concreto el éxito ha estado totalmente en los hechizos muy bien combinados de debilitar atributos y castigar con proyectiles.


Como reflexión, a 1500 puntos si una lista cuenta con tres hechiceros de niveles N4, N2 y N1 y el rival sólo lleva un hechicero de N2 y ninguna protección a la magia adicional, es imposible detener el aluvión mágico, pues en todas las fases (mando, proyectiles, combate) estarán lanzando hechizos seguramente desde más allá del alcance de dispersión del único mago. Imagino que esta reflexión es extrapolable con el incremento de puntos, pero la realidad es que yo he apreciado en la batalla de hoy dos cosas:


- Los Reyes Funerarios (y no sé si otros ejércitos también), pueden hacer una lista esquiva como los elfos silvanos, porque hoy todo eran hostigadores, caballería ligera, mago volador, necroesfinge voladora, dando vueltas por toda la mesa, y un gran bloque de arqueros en colina., rehuyendo el combate salvo en casos concretos, y castigando con flechas y hechizos.
- Hay que prepararse la lista para defensa mágica. Si no tienes proyectiles, y el rival sí y además magia, estás vendido


martes, 3 de septiembre de 2024

Pintura agosto 2024

Pues no ha ido malejo el mes, a pesar del trabajo y la lesión de muñeca con rotura de radio.

Lo primero que traemos, en orden inverso, se acabó rozando el larguero. Se trata de la Quimera del Caos. No es un trabajo fino, pues no tenía ni idea de qué esquema de colores usar, costaba mucho maniobrar con la mano izquierda bloqueada y estaba cansado.


Pero ahí está, trabajo a base de contrast y pincel seco. Medio digna para empezar a jugar.

También se ha completado la unidad de 6 Trolls del Caos adquiridos vía klonador. Ahora resulta que GW los vuelve a sacar en metal... too late my old friend.


Por supuesto trabajo basiquísimo con las contrast y pincel seco. Nunca me gustaron estas minis, nunca quise grey infernal para mis guerreros del caos, pero una vez decidido a hacer la colección completa, no podían faltar. Mencionar que su pintado supuso alcanzar el 70,00% de pintado.

Y lo primero del mes, y último a colación, son los 12 hombres oso de Urslo que quedaban pendientes para terminar la unidad de 20. También cortesía del klonador.


Fáciles de pintar con la imprimación blanca, las contrast y un esquema tan básico. La unidad no ha quedado del todo maleja.

Así luce la unidad al completo.


También hemos aprovechado el nuevo diseño más recogido de los adaptadores de 30x60 para las peanas de 25x50 de IMPRIWARS para rematar las minis de mi ejército margarito III en peana de TOW.


Con esto queda superada la prueba de la repeanización. Cuando termine el ejército (o cuando edite esta entrada) haré una foto de todo lo que estaba pintado antes de estos tiempos tenebrosos, antes de TOW en hereje, para dejar constancia de todo lo que ha habido que cambiar.

Y eso ha sido todo, un mes tranquilo con CERO entradas y 19 salidas, siendo 7 de estas minis de las grandes, aunque computen como una sola.


Pues un mes monográfico del caos para el nuevo TOW y superada la barrera psicológica del 70%. Ahora sólo hay que eliminar la incorporación de nuevas minis y seguir mejorando mes a mes la estadística. Y además, se ha jugado la primera batalla de esta edición.

domingo, 1 de septiembre de 2024

Pintado agosto 2024

Buen mes de pintura, a pesar de que con motivo de las vacaciones he estado por casa mucho menos de lo habitual. El objetivo era terminar de pintar las dos listas de 3000 puntos que vamos a utilizar para el inminente AB'24.

Empecé por el general de uno de los ejércitos, un impresionante Rey Funerario sobre dragón de hueso. 



Lo siguiente, el general del otro ejército, el poderoso Settra el Imperecedero, Gran Rey de Nehekhara, Khemrikhara, Rey de reyes, Primero del Camino, Portador de la Llama Sagrada, Castigo de nómadas, Gran Unificador, Comandante de la Legión Dorada, Sagrado en apariencia, Portador de la Luz, Padre de halcones, Constructor de ciudades, Protector de los Dos Mundos, Guardián de las Horas, Elegido de Ptra, Alto Administrador del Horizonte, Navegante del Gran Vitae, Centinela de los Dos Reinos, el Indisputable, Engendrador de engendradores, Azote de infieles, Alimentador de carroñeros, Primero del Valle del Osario, Piloto del Carro Sagrado, Poderoso León del Desierto Infinito, Señor de las Arenas Cambiantes, El Portador del Báculo, Gran Halcón de los Cielos, Invocador de Hierotitanes, Monarca del Cielo, Campeón de los dioses...


A continuación monté un Acechante Sepulcral para unirlo a la unidad que ya tenía o poder utilizar dos unidades de 2, que ahora se pueden llevar menos. Los colores son ligeramente distintos porque los anteriores los pinté hace años con otras pinturas hoy descatalogadas, pero tampoco destaca demasiado.

El pintado esta vez

La unidad al completo

Junto con el Acechante Sepulcral pinté una unidad grande de 5 Caballeros de la Necrópolis. No tenerlos era una espinita que tenía clavada desde la anterior edición y como luego los discontinuaron, no pude hacérmelos.


Y por último para cerrar las listas, un Heraldo portaestandarte de batalla en carro. La miniatura está convertida con un kit de carros (obviamente) regalado amablemente por Luis junto con uno de los caballos, y piezas del dragón de hueso y los Guardias del Sepulcro.


El resultado final de los ejércitos para el AB'24 es el que sigue.

Ejército del Gran Settra:




Ejército de Rey sobre Dragón de Hueso: 



En septiembre con suerte lograré terminar todo lo que tengo pendiente de Khemri, que ya no es tanto, y finalizar por el momento el ejército.

Edit: Hay un error en los ejércitos mostrados. La esfinge de guerra está incluida en el ejército de Settra pero sale en las fotos en el ejército del Rey en dragón de hueso.



miércoles, 28 de agosto de 2024

1a Batalla de TOW

Pues por fin se pudo estrenar la edición. Fue el pasado 22/08/2024 en una pequeña escaramuza a 1500 puntos entre Elfos Silvanos y Hombres Bestia. 

El criterio al confeccionar la lista margarita fue básicamente que pudiese transportarlo todo en un maletín y estrenar minis pintadas. 


- Señor en Gran Ciervo
- Hechicero N2 a pie
- Noble portaestandarte de batalla

- 9 Arqueros con grupo de mando
- 10 Driades
- 10 Exploradores

- 8 Bailarines Guerreros con campeón
- 6 Kumous con grupo de mando

- 1 Hombre árbol

Faltaban flechas,  pero no tengo más arqueros pintados,  ni jinetes del bosque... es mi tercer ejército margarito y va todo con peanas TOW

El criterio para la lista de cabras creo que era básicamente lo que estaba pintado...y alguna cosa ni eso!


- Minotauro de General
- Shaman del rebaño N2
- Portaestandarte de batalla

- 23 Gors con lanza
- 18 Gors con arma de mano
- 13 Ungors hostigadores

- 1 Carro de tuskgors
- 3 Ogros del caos
- 3 Ogros Dragon

- 1 Gigante del caos

El escenario fue la tradicional batalla campal, y como no había más bosques,  los Silvanos no desplegaron su elemento arbóreo adicional. 


Los Asrai ganaron la tirada de iniciativa con el +1 por haber terminado antes,  y no utilizaron la Flecha de Kurnous porque el general rival tenía R5, así que a qué dar un +1 al rival en la tirada de inicio sólo para causar una única herida necesitando un 6.


Los elfos optaron por un centro con los arqueros, el mago y el porta de batalla, resguardados con el Hombre Árbol a un lado y los Bailarines Guerreros al otro.  El despliegue lo completaban Driades y Exploradores en el flanco derecho,  y General en Ciervo y Kurnous en el flanco izquierdo. 


Los vástagos del caos organizaron un centro potente con los dos bloques de gors y bestigors, los ungors con la regla de corredores de carros y el carruaje de tuskgors. En los flancos quedaba aún más potencia, pues el avance derecho lo llevarían los Ogros Dragón, y en la izquierda el Gigante y los tres Ogros.

Los Elfos avanzaron con decisión, los Kurnous y el General en ciervo hacia la amenaza de los Ogros Dragón, los Bailarines Guerreros buscando el refugio del bosque central, y en el otro flanco, Driades y Hombre arbol avanzaron, y los Exploradores hicieron lo propio. Los hechizos no fueron determinantes, salvo la aparición fugaz de un bosque gracias al hechizo del canto de los árboles, y los exploradores lograron abatir a uno de los ogros.


Los Hombres Bestias también optaron por avanzar en bloque, si bien los Ogros un poco más lentos por haber fallado el chequeo de pánico al perder el 33% de la unidad. Los ungors lograron abatir un elfo silvano de los que se ocultaban en el bosque.


En el turno 2, raro de ver, los elfos silvanos cargaron con todo lo que tenían a tiro mientras los arqueros maniobraban para obtener mejores blancos. El General y los Kurnous se trabaron con los Ogros Dragon y el hombre árbol con los Bestigors, no pudiendo las Driades alcanzar a unirse en el combate. Había confianza en los bonus por carga (ataques adicionales, más fuerza,...) pero unas malas tiradas (unido a la sorpresa de la chapa 3+ del rival) acabaron con un ogro dragón abatido, otro con una herida restante, y el campeón en desafío con el campeón de los kurnous con una sola herida recibida y una masacre a cambio sobre el débil margarito. A pesar de la victoria, no fue suficiente para romper a las bestias del caos, y allí se quedarían con el nuevo juego de pulgadas hacia atrás y demás parafernalia de TOW. En el combate del centro, el hombre árbol intentó golpear al general, sin éxito, y a cambio se llevó unas cuantas heridas.


Los Hombres Bestia se animaron al ataque directo, y los ungors se abrieron para dejar pasar al carro contra los mequetrefes saltarines, que bailotearon al son de su 4++ y sólo sufrieron una baja, a cambio de destrozar el carruaje. En el flanco de los kurnous y los ogros, el general y el campeón se trabaron en un duelo, pero no se hicieron daño. En cambio el resto de jinetes fue incapaz de sumar esa herida necesaria para acabar con el otro enemigo, quien a cambio descabalgó a dos kurnous. Un desastre. El paso atrás del hombre árbol en la fase anterior terminó con el avance de los bestigors, que también alcanzaron a las dríades, por lo que se produjo una auténtica escabechina a favor del caos al unirse a los palos el Gigante. En el otro flanco, los Ogros intentaban alcanzar a los escurridizos exploradores que se dedicaban a bailotear alrededor... gran pérdida para los hostigadores el no poder marchar y disparar.


Ya en el turno 3 la partida era difícil de reconducir. General y Campeón Ogro Dragón se hicieron una herida cada uno, pero seguían sin definir del todo. Los kurnous sin los bonus por carga tampoco arrebataron esa agónica herida restante al otro enemigo, y a cambio fueron descabalgados. Se perdió el combate, no se huyó en desbandada, pero se perdió la locura (otro ataque menos). En el centro la horda cornuda acabó con el hombre árbol, que cayó sobre sus rivales y por fin pudo causar algo de daño, aunque para entonces ya no quedaban ni dríades ni nada... así que lo único que se podía hacer era tontear con los arqueros. Eso sí, los Bailarines cargaron sobre los ungors... y fueron incapaces de matarlos a todos, que huyeron y tampoco fueron alcanzados, quedando los elfos trabados con la unidad entera de lanceros gors.


Poco más que contar, los Hombres Bestia campaban a sus anchas por la llanura y los pocos supervivientes margaritos (Exploradores, Arqueros, Personajes...) intentaban causar alguna baja con las flechas mientras se alejaban prudentemente de los cuernos, pero no fue suficiente para rascar algún punto más. Una pena haber olvidado que el mago elfico llevaba el anillo ese que hay que llevar siempre con la bola de fuego... cosa que no recordó hasta bien entrado el turno 3.


Recuento final, Hombres Bestia 784, Elfos Silvanos 408 al término del turno 6, con los elfos repartidos por distintos puntos del mapa (General en una esquina, Exploradores en otra, Arqueros en su propia zona de despliegue) y los bloques de cabras persiguiendo arqueros, el Gigante a los exploradores y el ogro que quedaba vivo escondiéndose lo fuesen a matar a flechazos. Muy útil la aplicación en el móvil para contar los puntos de batalla. A todas luces totalmente injusto, dado que si se comete la grosería de aparecer con minis sin pintar, lo mínimo es perder, vamos digo yo!


Derrota muy previsible, por ser la primera partida, haber preparado la lista sin criterio y haber jugado a tirar tropas adelante por probar, pero que deja algunas reflexiones, como que el baile pasito pa´lante pasito pa´tras en los combates tiene su miga, que la magia no es tan determinante como en octava, siendo mucho más situacional, que dejar al hombre árbol con TSA4+ es escaso, así que habrá que protegerlo más... y que TOW ha llegado para quedarse.

Agradecer a Carlos que nos acompañara aclarando dudas y haciendo algo más ágil la partida, porque la mayoría del tiempo se fue en consultar y consultar y luego consultar.

jueves, 1 de agosto de 2024

Pintura julio 2024

Pues tampoco hemos logrado este mes remontar el ritmo. Son tiempos difíciles.

Lo primero que traemos es el Grupo de Mando de la unidad de Hombres Oso de Urslo. El campeón medio oso, el portaestandarte y el músico. Imprimación en blanco y trabajo básico con contrast y pincel seco. Poca dedicación, la verdad, pero ahí están.

Luego se ha intentando pintar la unidad al completo, y aunque todas están ya imprimadas y con los coloresbase en contrast aplicados, sólo se han podido terminar los cuatro que aquí se muestran.

Y lo primero del mes fue terminar la batería de artillería de campaña, con su imantado para poder poner todas las opciones.

Cañones láser pesados

Cañones como se llamen

Y Morteros enormes también.

En el capítulo de entradas ha habido contención, pero no se ha dejado a nulo como sería deseable para no aumentar la colección.

A través de Antonio se ha localizado un Brujo Infernal, que es la mini que falta para tener la Patrulla de Mil Hijos en 40k, en su matriz y todo, a estrenar.
Y luego un regalo envenenado por mi cumple de gente desalmada y sin escrúpulos, que te dan cosas que no quieres... Ursula Creed y Lord Solar Leontus.

Así que nada más que 9 miniaturas pintadas en el mes, aunque las piezas de artillería tienen su miga, y otras 3 entradas en la colección.


Pues poco avance, del 69,18% del mes pasado al 69,43%... se resiste ese 70%. Confiemos en agosto...

miércoles, 31 de julio de 2024

Pintado julio 2024

He avanzado en la pintura, pero de manera muy monótona, ya que he terminado la unidad de espadachines de la Guardia del Sepulcro y he empezado y terminado la versión de alabardas de la misma unidad. 

Los pintados de una primera tacada

La unidad de alabarderos terminada


lunes, 1 de julio de 2024

Pintura junio 2024

Definitivamente, los tiempos de bonanza quedaron atrás.

Lo primero que traemos es el Espectro de los Árboles, ya más diseño AoS que Fantasy, en plástico que venía en el Starter Sylvaneth. Se ha pasado de montar el gusano escarabajo que llevaba a la espalda.


Trabajo básico en Contrast y pincel seco para tener un personaje o campeón de la unidad de Dríades.

Lo primero que se pintó en el mes fue la mitad de una unidad de arqueros de los que vienen en su caja multicomponentes, que sobrarán un montón de piezas y son un infierno para montar. Lógicamente, imprimación contrast y esquema parecido a los Forestales del mes pasado, pero con menos cariño.


Mi idea era terminar los 16 este mismo mes y empezar a jugar, pero ha sido imposible.

Y para cerrar el mes... ¡vuelve el Caos! Mi cuarto carruaje del caos, esta vez hasta con los caballos de metal, pues son dos de los que se diseñaron para "pequeño Archaon" y venían en el lote de segunda mano. El campeón también se encontró por ebay suelto.


Método tradicional de chapuceo con mis miniaturas del caos. Imprimación negra, mucho pincel seco y metalizados. Resultado aparente en mesa y a completar una gran colección.

Pues esto ha sido todo, apenas 11 miniaturas que pasan a las vitrinas, contando carruaje y dotación como dos. Imposible mejorar el ritmo en lo que va de año.

A destacar que se han montado los 19 Hombres Oso de Urslo para la segunda unidad de barbaroes del caos y que tengo enfilada para julio.


Lo malo es que en el capítulo de entradas, cortesía del Agente del Caos Muguiro, y en aras de salvar que estas minis sean pervertidas y conversionadas para la Disformidad, hemos recuperado un buen puñado de miniaturas leales.


Otros 10 skitarii, que nunca vienen mal, la caja con 6 Fantasmas de Gaunt, la miniatura antigua de del coronel en metal y un Armiguer Helverin... en total 18 más a la colección.

Al final 18 que entran y 11 que salen, empeoran el porcentaje de ejecución respecto al mes pasado.


El mes que viene más, a ver si con el comienzo de las vacaciones podemos alcanzar el umbral psicológico del 70%.