martes, 7 de diciembre de 2021

Puerta Este de Karak-ocho-picos

Skarsnik, líder de la tribu de la Luna Torcida y autoproclamado Señor de Ocho Picos no estaba precisamente de buen humor. Su fiel Gobbla había devorado ya varios capitanes tras el fracaso reciente a la hora de conquistar la Puerta Este. La inutilidad de sus lugartenientes había permitido que Duregar llegara hasta las posiciones de su primo Belegar y los taponez habían logrado reforzarse. De extenderse la noticia de la facilidad con que era posible socorrer la exigua guarnición de esos malditos barbudos, a no mucho tardar empezarían a llegar más parientes confiando en devolver la gloria pasada a su decadente reino.

Esta vez no iba a arriesgar sus tropas con semejante alegría. Por un lado encargaría al ambicioso clan del Colmillo Podrido que preparase una nueva ofensiva, aunque esta vez coordinada con otro de los archienemigos de los enanos. Bastaría con hacer ver a los Hijos de la Rata Cornuda que el rival estaba debilitado y era un momento propicio para acosarlos y exterminarlos. En realidad fue sencillo hacer llegar emisarios con arteras proposiciones, siempre haciendo ver que los Skaven serían los que verdaderamente liderarían el combate y podrían reclamar el botín... ya habría ocasión de incumplir este pacto cuando el campo estuviera sembrado de cadáveres enanos.

El Vidente Gris Yiik, tras sus fracasos más allá de los Mares del Caos, incapaz de conquistar nuevos territorios ricos en piedra bruja se erigió por encima de todos llevado por su prepotencia dispuesto a reclamar el honor de exterminar a los taponez. Reunió su hueste, con gran cantidad de esclavos y una confianza ciega en las aberrantes creaciones del clan Moulder y los extravagantes inventos del clan Skryre. Básicamente, cualquier cosa que le pudiera garantizar muertes masivas.


Queek nunca había soportado a los Videntes Grises, y desde luego no estaba dispuesto a obedecer nada de estos parloteadores incansables... pero tampoco podía dejar pasar la ocasión de degollar enanos. De modo que preparó un reducido pero selecto grupo de asalto liderado por sus fieles guardaespaldas, seleccionados de entre los mejores guerreros alimaña del clan Mors y unos pocos esclavos prescindibles por si era necesario lanzar morralla contra el enemigo, contrató los servicios del clan Eshin y permitió que se le uniesen algunos fanáticos del clan Pestilens... después de todo, habría suficientes inútiles a quien echar la culpa si algo salía mal. No contaba con que un demonio primigenio, manifestación de la propia Rata Cornuda estaría pendiente de sus acciones en el mismo campo de batalla... eso y que el consejo de los Trece no se terminaba de fiar de los grandilocuentes plantes del propio Yiik.

Pero algo precipitó los acontecimientos e impidió que el asalto estuviese debidamente coordinado. Desde el norte, una partida de Hombres Bestia que huía tras saquear las fronteras de Wissenland se acercaba atraída por el poder arcano de unas ruinas abandonadas hace siglos. Con los retorcidos hijos del caos no puede contarse como aliados, pero si se acercaban tanto a la Puerta Este, debidamente reconducidos podrían suponer un interesante enemigo para los enanos...


Claro que esta partida de caza a su vez había traído un nuevo enemigo... deseosos de cobrarse venganza y rescatar a los posibles prisioneros que aún siguieran con vida, tropas fronterizas imperiales habían perseguido a los vástagos del caos hasta las mismas montañas. Ya habían contactado con la guarnición enana y estaban dispuestos a luchar juntos con tal de aniquilar a los hombres bestia.


Queek no las tenía todas consigo. Que el taimado líder de la Luna Torcida no hubiese acudido y hubiera dejado que el clan del Colmillo Podrido recogiese toda la gloria no era propio de Skarsnik. Que hubieran llegado refuerzos humanos tampoco ayudaba, y desde luego no estaba dispuesto a dejarse dar órdenes por un parlanchín con ínfulas de grandeza... pero lo cierto es que Yiik había conseguido convocar a una manifestación de la Rata Cornuda para la ocasión, algo que no se veía todos los días. Además, su "Degolladora de Enanos" llevaba tiempo sin cercenar enanos barbudos, y deseaba añadir algún otro cráneo a su colección... que un vidente gris alocado y un clan menor pielverde pudieran arrebatarle el triunfo era demasiado para su ego. No dejaría que en los corredores subterráneos se cuchichease que era un cobarde que temía enfrentarse con su enemigo predilecto. Puede que no fuese el mejor momento para atacar, pero su altanería no podía dejar pasar la ocasión... si hasta habría cabras erguidas sobre sus pezuñas traseras!
El ataque se iniciaría al caer la noche, por supuesto. Nada más atractivo para los Goblins Nocturnos y los propios Skaven. Incluso los bramidos de los Hombres Bestia a la luz de Morrslieb parecían multiplicar su número. Indudablemente, algún sucio traidor, de esas otras razas o del propio séquito de Yiik (pero nunca del fiel clan Mors) había hablado más de la cuenta, pues los barbudos estaban esperando. Habían adoptado una formación férrea delante de la Puerta Este, e incluso se permitieron el lujo de atacar adelantándose a nuestro avance. Multitud de máquinas fuertemente protegidas tras las rocosas defensas estaban dispuestas para bombardear a los asaltantes.

Nunca terminaré de apreciar el incesante chillido y la dependencia de piedra bruja de estos altaneros hechiceros cornudos, pero al menos entre sus filas contaban con un poderoso artefacto que provocó una tormenta disforme impidiendo que los proyectiles del enemigo causaran excesivos estragos, además de obligar a sus cosas-voladoras a permanecer en el suelo.


A mi derecha se encontraba el contingente verde del Colmillo Podrido, que había logrado reunir una increíble colección de trastos y criaturas de considerable tamaño. Al menos algo de esto podría ayudar, porque desde luego los débiles goblins no serían rival para los enanos... afortunadamente se encontraron con las cosas humanas que acababan de llegar, lo que equilibraba un poco las fuerzas, dado que los imperiales parecían agotados tras la incansable persecución llevada a cabo.


Con la batalla ya avanzada, amaneció. Los taponez habían logrado retrasar el asalto nocturno y la luz del día restó fuerza, o más bien velocidad a los pieles verdes, que asqueados por la claridad parecieron conformarse con el saqueo de las cosas-humanas antes que seguir y asaltar la fortaleza.


En el extremo izquierdo del avance hacia la Puerta Este se encontraba ese inesperado aliado. Si no se dejaban matar pronto y distraían parte de las defensas del enemigo, podrían ser de utilidad. Caso de fallar, el problema lo tendría Yiik cuando lo rodearan los taponez. En el fondo, Queek valoraba más la debilidad de los hombres y la horda goblinoide que los mutantes del caos contra un flanco enano.


Una vez superada la sorpresa inicial al encontrar al enemigo dispuesto, el ejército intentó avanzar a pesar de tener a los taponez encima. Las tristes tropas de clan del vidente Yiik dieron muestras de su valor largándose del campo de batalla en cuanto atisbaron las hachas enanas. Las tropas imperiales que disponían de caballería ignoraron el temporal disforme y obligaron a los pieles verdes a combatir antes de lo esperado. El resto me pillaba demasiado lejos, pero por el estruendo de los bramidos parecía que las cosas-cabra también habían encontrado cosas-enanas en su avance.

Las criaturas del caos se las vieron entre los bosques del flanco izquierdo y las ruinas arcanas por las que se sentían misteriosamente atraídos. Sin embargo, las cosas-enanas dieron muestra de una tenacidad a prueba de roca, logrando detener una y otra vez los asaltos e impidiendo el avance hacia la puerta este. O tal vez las cabras no querían apartarse de influjo disforme de las ruinas.


Desgraciadamente, los taponez se hicieron fuertes en esa posición y fue imposible desalojarlos. El avance por el flanco fue detenido y parte de los defensores pudieron dedicarse a otras misiones más importantes... como por ejemplo impedir que los skaven llegasen al pie de la Puerta Este. Es decir, que bloquearon el paso del Vidente Yiik (que tampoco debía tener muchas ganas de acercarse a los cañones) y con eso lograron defender una mitad entera de la muralla.


Obviamente, Queek fue el único capaz de romper la férrea defensa enana, lograr alcanzar el pie de la muralla asaltar desde la torre de asedio y combatir contra los taponez cuerpo a cuerpo sobre las piedras talladas. Desgraciadamente la lluvia de plomo de los cañones órgano o de los normales con metralla fue tal que cuando volvió la vista atrás toda su unidad de fieles alimañas yacía despedazada y sólo estaba él contra los defensores.



En un alarde astucia, logró ocultarse entre los cadáveres de sus propios guardaespaldas y esperó a escabullirse a que cayera la noche. El primer asalto a la fortaleza enana había sido un fracaso. Volvería para impedir que el Vidente Yiik, que se retiró cobardemente tras las primeras heridas, se excusara culpando a los demás como solía hacer... era preciso explicar que sólo el Clan Mors liderado por su jefe había logrado combatir de verdad donde los demás fracasaron.


La Puerta Este quedó en poder de los defensores, que si acaso deberían reforzar algún tramo de la muralla que el Señor de las Alimañas logró derribar con sus poderosos hechizos, así como terminar de expulsar de los alrededores a alguno de los brutales adoradores del caos que quedaron ocultos en el bosque.

El resumen de la batalla por turnos puede consultarse en el blog en construcción para la campaña.

martes, 9 de noviembre de 2021

Pintura octubre 2021

Esta entrada será breve. Se ha retrasado porque intentaba sacar adelante el relato novelado de la batalla de la Puerta Este, que ya tiene su entrada de la partida, pero quería algo con menos rigor de turnos y dinámica del juego en sí. De todas formas no me ha dado tiempo a terminarla, aunque está empezada y en progreso.

En lo que se refiere a pintura, pues el mes ha sido complicado por achaques y trabajo, y el ritmo ha decaído, de modo que también será fugaz lo que aquí se muestre:


A modo de despedida del Fantasy, al menos hasta después del GT 2021 de Sevilla, la rueda de la muerte, que ya se pintó hace mucho tiempo, pero faltaba el estandarte y además la foto que puse en su momento creo que estaba con la peana sin terminar. No cuenta como miniatura pintada, pero es un buen final hasta 2022. Fue de las primeras cosas ratoniles que pinté, cuando estaba embarcado en mi proyecto de margaritos ochenteros

Con gran esfuerzo, porque una vez montadas tienen muchos detalles para pintar y ha costado trabajo, hemos sacado adelante la primera línea de la Guardia del Templo para el ejército de Hombres Lagarto.

Trabajo colorido y en contrast. Con las otras cinco pintadas hace tiempo se logra la unidad mínima. Tengo otros 10 ya montados e imprimados, pero a ver cuándo reúno fuerzas para ponerme con ellos. Y algunas conversiones con cuerpos de los viejunos y cabezas, alabardas y escudos de los nuevos que dan bien el pego. Todo cortesía de Carlao.

Dedicamos algo de tiempo a la escenografía, y como Luis localizó (aunque bastante destrozada) la torre de asedio de plástico de GW, nada como un poco de restauración y trabajo de contrast para tenerla lista para el asalto a la Puerta Este.

Ha quedado apañada y con la fortaleza luce estupendamente. Ha valido la pena el esfuerzo de localizarla y volverla a poner donde se merece: con la colección familiar.

Y para cerrar el mes, como prometí a mi capitán del equipo para el GT que me pondría con el 40k, pues hemos montado, imprimado y pintado la unidad mínima de jinetes del mechanicum.


Por supuesto, esquema tradicional de Marte. Los corceles están imprimados en plateado y luego se trabaja sobre ellos, mientras que los jinetes van todo en contrast (qué gran invento).

Eso ha sido todo. Nada más que nueve miniaturas (una es un elemento de escenografía), pero un fin de semana entero de batallas y convivencia friki y como no ha habido entradas, pues seguimos mejorando poco a poco los registros.


De un 63,35% del mes pasado a un 63,62%. Poco, "ma avanti, sempre avanti!"

Para el mes de noviembre tengo una larga lista de marcianos que sacar adelante. Más vale que me ponga las pilas o no llego al torneo!


sábado, 2 de octubre de 2021

Pintura septiembre 2021

Este mes que termina coincide con la entrada más atípica desde que me auto impuse la bonita costumbre de dejar registrados los avances en el hobby con carácter mensual. 

Se ha pintado poco por la cantidad de trabajo mezclada con la rehabilitación. Y además porque no he pintado de mi colección,  sino de la de Luis,  de modo que he intentado darle más cariño (mas dedicación) ... aunque como dijo Perico en su momento,  mis resultados son los mismos pinte rápido o despacio (¡sigh!)

Lo primero ha sido una mini que Luis regaló a su ahijado, quien quería un enanito, que para eso es el personaje que utiliza siempre jugando al Hero Quest.

Y un matadragones, nada menos. Imprimacion en contrast blanco y pinturas base también contrast, para trabajar encima. No ha quedado maleja. La peana la tiene que rematar Luis como el resto de su ejército. 

Y ya que estábamos metidos en faena y para completar ejército,  mi hermano me pidió que le echara una mano con sus matadores,  que estaban imprimados en rojo. 


Cuatro matatrolls y un matagigantes. Pinté tres a partir de la imprimación roja con pinturas tradicionales y a los otros dos apliqué imprimación blanca y contrast. Para comparar. El resultado es casi inapreciable y me resultó más fácil con las contrast. Así que...


...para los otros matadores directamente imprimación blanca sobre la roja,  contrast y rematar luces. Los metálicos se me siguen resistiendo. O más bien no tengo paciencia.

Y el mes se ha completado con la segunda edición en metal del girocóptero enano. También imprimación en blanco y pinturas contrast. 


La paleta de colores elegida ha sido la de Altdorf. El dueño no quiso pronunciarse y dado que antiguamente los enanos estaban muy vinculados al Imperio y pinté mis grandes espaderos con los colores de la capital,  pues nada,  los mismos para el ingenio volador. 

Y eso ha sido todo. Apenas 12 minis y solo una es de mi colección (aunque sea de Juan Aurelio). Sólo puedo decir que es muy fácil pintar los cabezones tan grandes que tienen estos modelos viejunos.

También he avanzado algo con otros ejércitos,  pero el mes no ha dado para mucho...

La primera línea de la Guardia del Templo,  pero es que cada miniatura requiere mucho tiempo. Cantidad de detalles y recovecos. Las contrast ayudan bastante,  pero ni por ésas.


Los primeros jinetes marcianos y el sheriff. Montaje,  imprimacion plateada en caballos y blanca en skitarii. Trabajo algo de peanas y poco más. 

Montaje e imprimación de 21 ratas de clan de isla de sangre,  para desintoxicar un poco de enanos. 

El capítulo de entradas ha estado muy comedido, pues sólo he pescado un jezzail que se puso a tiro para completar un total de 12 efectivos,  y un corcel élfico para el jinete suelto que me regaló Antonio. 


Y eso es todo. Curiosamente,  el número gordo es 1 pintada y 2 entradas en la colección. Esto afecta seriamente al porcentaje, puesto que se añaden dos nuevas y la única que he pintado (el matadragones) no estaba inventariada y la he acabado incluyendo en la pestaña del Imperio.


Y por eso se ha bajado del 63,41% de ejecución al 63,35%. Pero encantado de haber colaborado en el avance de las tropas enanas que atesoraba mi hermano desde tiempos inmemoriales.

Ya veremos qué depara el último trimestre del año.


jueves, 2 de septiembre de 2021

Triunfo y Traición

El pasado 22 de julio jugamos una batalla a tres ejércitos para probar el suplemento de Triunfo y Traición que tenía Carlos y permite gestionar partidas multi jugador en plan todos contra todos. 

Básicamente, cada ronda de combate el orden de los jugadores depende del azar,  y en cada fase el jugador del turno en juego debe elegir un rival como enemigo y los demás como aliados.  Esto quiere decir que en la fase de movimiento sólo se puede cargar a quien has elegido como enemigo,  en la fase de magia sólo puedes lanzar hechizos contra el enemigo,  que es el único que puede dispersar,  y asi sucesivamente.  Si hay unidades trabadas pero no son enemigas,  se separan. 

Hay varios escenarios con logros que puntúan cada turno y además se reciben puntos por ser quien más ha matado cada ronda y esas cosas. 

Bajo la batuta de Carlos nos atrevimos a probar con listas de 1500 puntitos para no alargar demasiado. 


Condes vampiro
- vampiro,  nigromante,  doncella espectral 
- 25 necrofagos
- 35 esqueletos
- 40 zombis
- 2 murciélagos gigantes
- 3 vargheist
- carruaje negro

Goblins
- señor de la guerra,  porta de batalla,  shamanes
- 80 lanceros goblins con fanático
- 70 arqueros goblins con fanático
- 25 lanceros goblins con fanático
- garrapato gigante
- vagoneta de ataque snotling
- lanzagoblins
- catapulta 
- lanzavirotes
- carro goblin

Skaven
- señor de la guerra en rata ogro,  porta de batalla,  sacerdote de plaga en pebetero
- 30 guerreros de clan con mortero
- 20 corredores de alcantarilla
- 30 esclavos
- 30 monjes de plaga 
- rueda de la muerte

La misión otorgaba punto adicional cada turno para el que estuviese más cerca del centro del campo de batalla,  coincidiendo con el ojo rojo del templo en ruinas de la escenografía disponible. 


El campo  de batalla se dividió en seis cuadrantes,  y cada rival elegía uno y desplegaba unidades de forma alterna pisando zonas rivales para mantener una distancia mínima entre unidades,  lo cual estaba tácticamente muy interesante porque obligaba a pensar qué poner,  dónde y en qué orden.  La suerte sonrió a los seguidores de la rata cornuda,  que fueron los primeros en elegir y pillaron la mejor zona y lo más cerca posible del centro.  Los cletos, haciendo gala de su proverbial lentitud fueron los últimos y quedaron relegados a un rincón marginal...

Los corredores de alcantarilla aprovecharo su movimiento adicional antes de empezar las hostilidades para terminar de subirse al templo en ruinas e ir rodeando el objetivo. 

Los primeros en mover fueron las criaturas de la noche.  Llevaron un tiempo debatiéndose entre quien elegir como rival porque sólo a ése podrían declarar cargas... tanto dudar y al final no llegaron a nadie, porque los esclavos directamente pesaron que lo mejor era huir y cruzaron toda la línea skaven sin provocar ni un chequeo de pánico. Lo que sí tuvieron claro fue elegir de rival a los goblins nocturnos en la fase de magia,  para a continuación dedicar todos los hechizos a incrementar unidades y moverse acercándose a los skaven mientras el general piel verde sonreía y no intentaba dispersar ningún hechizo... ahí quedó claro lo del título de traición del suplemento!

El siguiente en maniobrar fue el contingente goblinoide, que aprovechó para cargar con su mega unidad de lanceros a las pobres ratas del clan Eshin. Sus hechizos y armas de proyectiles también se dirigieron sobre la horda peluda,  aunque con poco daño.  Fue tan escaso el daño que sólo cayeron 4 corredores de las alcantarillas y aunque perdieron el combate,  no fue por demasiado y ni siquiera huyeron!

Llegó el turno ratonil. Los esclavos se reagruparon,  la rueda de la muerte avanzó por el flanco,  los guerreros de clan al mando del general cubrieron el flanco por donde avanzaban los no muertos...y los monjes de plaga estrellaron el pebetero contra los lanceros goblins.  Provocaron una masacre,  hicieron huir a la unidad,  la alcanzaron y exterminaron y quedó el centro del tablero totalmente despejado de enemigos y en poder de la horda. 

Creo que llegamos a jugar tres turnos.  Hubo más batallas,  mas cruces de hechizos,  mas vuelo de proyectiles y cuchilladas,  pero lo cierto y verdad que una vez triunfante el pebetero en el centro de la mesa a pesar de su furia asesina y obligación de cargar,  con el resto del ejército skaven intacto la victoria era inevitable. 

Hasta el señor de la guerra se permitió el lujo de realizar una carga conjunta con su unidad y los corredores de alcantarilla contra la unidad de esqueletos que contaba con el vampiro, el nigromante y la doncella espectral y que había crecido enormemente.

Cabe mencionar que este suplemento de triunfo y tradición incluye una serie de cartas que permiten mejoras puntuales o trastadas arteras en el transcurso del juego,  lo que recordaba a las partidas clásicas de apocalipsis del 40k, sin llegar al desfase de las estratagemas actuales. Asi,  con alguna ayuda mínima,  hubo un combate singular épico donde el señor de la guerra del clan Stilton, que estrenaba orgulloso su montura rata ogro,  se quitó de enmedio en un solo turno nada más y nada menos que al señor vampiro!

Victoria skaven para mayor gloria del consejo de los trece y primer contacto con un suplemento que vale la pena probar por la novedad y la forma de desarrollar un combate mutuo ñmulti jugador!

Hasta la próxima!

miércoles, 1 de septiembre de 2021

Pintura agosto 2021

Pues yo me las prometía muy felices con mis vacaciones y tal...y al final una lesión a final de julio me ha tenido todo el mes de baja, sentado y con el pie en alto. Incómodo para trabajar al ordenador y pintar,  pero se ha sacado adelante un buen puñado de minis.
Lo primero,  el señor de las alimañas clásico. De metal,  como Sigmar manda. Imprimación en blanco,  bases de contrast y resto con gamas normales. No ha quedado malejo.

Lo primero del mes y el verdadero propósito para las vacaciones era la segunda unidad de alimañas,  para tener un nada despreciable destacamento con 40 efectivos.  A diferencia de las primeras,  éstas van con imprimación blanco y contrast. Creo que no se notará diferencia alguna. Tal vez el rojo haya quedado más vivo. Mención especial para la conversión del campeón pistolero. 


Para rematar los skaven,  nada como otro cañón de disformidad. Pillado de segunda mano,  venía medio pintado el cañón,  lo que se ha aprovechado como base. La dotación en cambio la he pintado con contrast. 

Y eso es todo de las ratitas. En un hueco y porque Carlos me dio envidia con sus personajes margaritos,  le dediqué algo de atención al personaje con lanza que hará que la unidad de Guardia Eterna alcance los 25 quecos.

Estaba imprimada en negro y me daba pereza,  asi que la imprime en blanco y a darle a las contrast. Puse cariño,  o lo intenté,  pero no quedó muy allá. Puede que las dos capas de spray sobre metal no sea lo mejor para las contrast,  porque la piel y la cara no han salido bien. 

Y para rematar el fantasy, nada como retomar la escenografía,  que llevaba tiempo abandonada. 

Una casa del lago del hobbit. Imprimación negra y pincel seco clásico. De hecho,  el mayor empezó con los embarcaderos y me ha ayudado para avanzar a buen ritmo.  Como puede apreciarse,  la escala para fantasy es adecuada

Y como en diciembre participamos en algún evento,  toca volver al 40k...y toca volver a aprender. Asi que vamos a completar el mechanicum

Los pteraxii. Un regalo de mis frikis madrileños por mi cumple. Había olvidado lo horrible que es montar y pintar los últimos diseños de GW. Ha sido agotador y además parece que se van a romper solo con mirarlos... obviamente habrá que pillar otros 5 porque con la unidad mínima no se va a ninguna parte! Trabajo de contrast y metalizados. 

Y eso ha sido todo por este mes.  Recuento final 29 minis,  teniendo en cuenta que hay un monstruo,  una máquina de guerra y una casa de escenografía contadas como unidad a efectos de inventario. 

Ha dado tiempo a montar e imprimar algunas cosillas que espero avancen el mes que viene. 

La Reiksguard a caballo ya venía montada y perpetrada, asi que spray plateado y Fernandito me ha pintado las peanas. Como estaba corto de nuln oil lo he dejado para más adelante. 

Thanquol y Destripahuesos y personajes imperiales en la misma tanda que los pteraxii

Y el apartado de entradas,  sólo una miniatura. El sheriff de los skitarii,  que hasta que no me he hecho con el códex ni sabía que existía

Este mes además del queco, ha caído el códex y las cartas. Para que no se ponga en duda mi implicación con el equipo para el torneo!

Así que 29 salidas y sólo una entrada. Seguimos incrementado el porcentaje de ejecución de la colección.
Hasta el mes que viene!