domingo, 2 de enero de 2022

GT de Sevilla 2021

He tardado en encontrar hueco para elaborar esta entrada. Indecisión sobre qué poner, falta de tiempo, COVID, exceso de trabajo, otras tareas frikis... júntenlo todo y saquen el cóctel. Obviamente, me limitaré a MI versión de los hechos, por lo que todo lo que aparece aquí debe entenderse como lo que es, y desde luego nunca como un arma para criticar nada de la organización, los rivales, el evento o lo que sea, que estuvo todo perfecto, por cierto. Gran GT de Sevilla 2021, vaya por delante antes de seguir escribiendo.

Partamos de la base, como ya ha quedado expuesto, que mi preparación y predisposición eran casi nulas. Me vi embarcado en esto por un "aguántame el cubata" con mi capitán (al cual agradezco que me obligara). El equipo, excepto yo, claro, era muy bueno. Con muy buenos jugadores (Edu, Alex, Tay, Carlao... una pena que se juntaran con un servidor). Pero venían a pasarlo bien, más que a competir. La preparación de mi capitán para conmigo fue muy sensata: "consigue hacer todos los puntos que puedas". Ahí está dicho. No se contaba con victorias ni grandes actuaciones por mi parte.

Mi lista del Mechanicum para el equipo OPERACION CAMARON estaba preparada por mi capitán a partir de las minis de mi colección y las que monté y pinté durante noviembre. Intenté aprender 3-4 misiones secundarias y al toro. Agradecer a todos mis rivales que llevaran el conteo de puntos, dado que yo era incapaz. Si lo hicieron bien/mal/me tangaron, sólo ellos lo saben. El que suscribe, ni flowers. Vamos, que no me sabía ni las misiones. 


RONDA 1: "prueba de fuego"
Misión 32 - Sweep and Clear

Nos tocaba (porque el sorteo se hizo eones antes del torneo) contra FREAK FACTORY en Mesa 8. Huelga decir que ni me había molestado en comprobar qué listas llevaba el rival ni en qué consistía cada una. Eso quedaba a discreción del resto de mi equipo. Acabé emparejado con los Mil Hijos de Carlos.

La primera en la frente. Según nuestro amado capitán la primera ronda era a las 8:30h, mientras que al parecer empezaba a las 8:00h. Más o menos. El caso es que había un desfase de 30 min en la información. Total, que no habíamos llegado y ya nos estaban requiriendo para empezar a mí de mi equipo y a otros dos compis de A lo loco y sin matrices. Así que llegamos tarde. El equipo rival tuvo el detalle de permitirnos jugar y lo hicimos con relojes, pero restando al tiempo de nuestro equipo el retraso. Justo y lógico. Reconozco que estuve tentado de seguir el consejo de mi capitán "si te hacen jugar con reloj, le das la victoria y enhorabuena" pero dadas las circunstancias, opté por seguir el consejo del capitán de sin matrices y a lo loco "aprovecha para aprender a jugar con reloj, juega como si no existiese y tranquilo".

Obviamente, al igual que con el conteo, fue mi rival el que llevó el tema del reloj. Yo no sabía cuándo estaba puesto para un lado o para otro. De hecho, Carlos me estaba volviendo loco, pues en sus fases de disparo, cuando yo iba a hacer las salvaciones, pulsaba el reloj, luego lo volvía a cambiar, o no, o más tarde... en fin, un lío más al que dediqué una absoluta ignorancia, como a casi todo lo demás. Aún así logré disputar mis 5 turnos.


A grandes rasgos, hice lo que pude. No empecé y como era de esperar sufrí un montón en las fases psíquicas y además estaba el invento nuevo de los Puntos de Cábala, que ni idea de cómo iba, pero sólo sé que permitían mejorar tiradas de poderes, convertirlos en 11 o 12 en los Castigos y colar 1d6 heridas mortales, mejorar poderes... un sinvivir. Intenté puntuar lo mejor que pude, teniendo en cuenta que no controlaba las misiones y que además me equivoqué y no tenía seleccionado "Eliminar a la bruja" como secundario.


Conseguí llevarme por delante una de las dos unidades de 10 exterminadores del escarabajo y la otra se quedó en tenguerengue, algún engendro, el príncipe demonio que hubo que matarlo dos veces (afortunadamente volvió a la vida con sólo una herida), una de esos pizpiretos marines de rúbrica que se teleportaban de aquí a la otra esquina del tablero... obviamente con grandes bajas por mi parte. Pero recuerdo que los robots kastellanos hicieron un gran papel, los servidores kataphron fueron duros de echar abajo. Y sobre todo la brutalidad de la unidad de 20 rangers escondidos hasta que se les puso a tiro la primera unidad de escarabajos y salieron a hacer su trabajo hasta arriba de bufos (2+ a impactar repitiendo 1s, +6" de alcance, +1 de fuerza, -1 de FP, repetir 1s para herir...). Creo que a Ahriman ni lo miré.

Al final una lógica derrota por 82 a 48, pero mi capitán dándome la enhorabuena porque al parecer había logrado más puntos de los que de mi se esperaban. El resto del equipo lo hizo estupendamente, y eso nos permitió ganar la ronda.


RODA 2: "comienza el ascenso"
Misión 22 - Battle Lines

Ascendimos a Mesa 5 y nos enfrentamos contra los chicos de ASTRATEGAS. Tras el incomprensible (siempre desde mi perspectiva) intercambio de cartas para hacer los emparejamientos, me tocó contra los Muchachoz de Iván. Al parecer, una lista dura y totalmente desconocida para mi, teniendo en cuenta que sólo conocía -y de ediciones anteriores- a los muchachoz de Roi.

Esta vez sí me tocó empezar, pero no contaba con la aztuzia orka. A pesar de bufar mis disparos y tener un montón de objetivos, los chikoz tenían no sé qué pantalla que daba TS invulnerable y además quemaban neumáticos y mejoraban esa salvación. Así que, ni con dos Onagros armados con sistema antiaéreo y las mejoras del mechanicum logré nada más que echar abajo uno de los tres aviones y dañar el segundo.


La lista estaba atiborrada de Ataque Rápido en forma de buggies y no sé qué más, pero el caso es que tenían un disparo indirecto que ya quisiera mi querida Guardia Imperial. Qué manera de bombardear y cascar daño. Muy sorprendido e impresionado con el peligro de esta gente. Y los que habían avanzado por los flancos también se mostraron letales. En fin, una lista dolorosa. Iván tuvo el detalle y la consideración de enseñarme algunos trucos para futuras partidas, como por ejemplo contra un rival con voladores no dejar atrás del todo personajes, porque era fácil llegar y ponerse de tal forma que el rival más cercano sea justo el personaje que más querías proteger y se podía acribillar con los Dakka. Cuando digo que me enseñó lo digo literalmente, no que tuviera que sufrirlo en mis carnes para entenderlo, ojo. Él se dedicó a los Ballestarii que con sus cañones láser cognis de daño 1d3+3 hacían más pupa.


Y los kópteros también demostraron ser un adversario muy a tener en cuenta. Hacían unas cosas chachis que se llevaban por delante robots kastellanos como si fuesen minis normalitas, dejando la unidad muy tocada. En esta batalla equivoqué su despliegue al colocarlos en un flanco, cuando probablemente serían más peligrosos por el centro, que es donde tuve que esforzarme en colocarlos con algo de retraso. Mención especial para los echenikes de CaC que también fueron una sorpresa para Iván, pues les cargó con los vehículos esos letales que avanzaban por el flanco y con la garra hidráulica y la estrategia de seleccionar un rival como último para atacar hasta que no haya atacado todo tu ejército, se pulieron al rival.

Nueva derrota, aunque en esta ocasión por menos diferencia. Un total de 72 a 50 que me generó de nuevo la enhorabuena de mi capitán. Quiero pensar que el buen hacer del resto del equipo y no perder mis enfrentamientos 100 a 0 estaba ayudando a ir superando cada ronda, puesto que nuevamente ganamos el cruce.


RONDA 3: "consolidación en mesas altas"
Misión 33 - Priority Target

La última batalla del día la volveríamos a jugar en Mesa 5. Nos enfrentaríamos a los WARRIOR OF THE BARRIOR. Aunque en la víspera había pedido a mi capitán no cruzarme con rivales repetidos en todo el campeonato, llegado del momento de la verdad le dije que hiciera conmigo lo que mejor le viniera al equipo. Total, que acabé enfrentado de nuevo contra los Mil Hijos, aunque al menos en una mesa distinta del cruce anterior. La lista del amigo Fernacles era parecida a la de Carlos, con Ahriman, el Príncipe Demonio, Engendros, aunque sólo llevaba una unidad de 10 Exterminadores, pero con más Marines de Rúbrica y una unidad de Tzaangors. Como se verá más adelante, al final fue positivo que medio conociera al rival.

En esta ocasión sí que pillé de misión secundaria la de matar a la bruja. No recuerdo quién empezó de los dos, la verdad, porque el recuerdo queda diluido en lo divertida que fue la partida y lo que disfrutamos ambos jugadores. Algo difícil puesto que era la última batalla de un primer día maratoniano.


Los Rangers volvieron a hacer la jugada de aparecer en el momento clave para utilizar todo el potencial de los combos y los bufos y acabar con la unidad de Escarabajos (aunque no recuerdo si sobrevivió uno que corrió a esconderse tras unas ruinas). Creo que los Echenikes también cumplieron con su papel dignamente, pues esa R5 y chapa de 2+ mejorable por cobertura o con los cánticos y/o doctrinas hace que haya que dedicarles atención para quitarlos de un objetivo. Sus rifles voltaicos pesados echaron abajo el Rhino caótico.

Momento estelar cuando había bastantes psíquicos en torno al volador del Mechanicum y llegó la fase psíquica rival. Sabedor de lo que iba a pasar, al primer Castigo tiré de estratagema "Bendición del Omnissiah"  para otorgar a un vehículo un 4++ contra mortales. Eso se supone que te permite -en teoría- salvar el 50% de las heridas... pues no salvó ni una sola. Pero ni una. Decepción total. Afortunadamente, Fer coló casi todos los castigos a 1d3, así que tuvo que invertir todo para echar abajo el avión.


Terminamos el turno 4 y la batalla estaba apretada e igualada. Pero Fer quería echar un cigarrito y ambos estábamos cansados del día. Así que nos fuimos a la cafetería a pegarnos un merecido homenaje en forma de Estrella de Galicia al aire libre para respirar algo de aire puro (humo aparte). Total, que volvíamos felices ambos para terminar la batalla y nos encontramos al resto de nuestros equipos preguntado hiperalterados el resultado. Habían terminado sus batallas, la cosa estaba también justita ¡y no concebían que quedando un turno definitivo nos hubiésemos escapado! Nuestras risas no fueron bien acogidas por el resto de integrantes de los dos equipos.

Disputamos un muy reñido quinto turno en el que pasaron cosas. Maté el Príncipe Demonio una vez y pude haber rematado faena pero se salvó. Alguna unidad mía fue volatilizada. Sacrifiqué los Pteraxii para acabar con una unidad de Marines de Rúbrica, los lanzallamas de disformidad en otro punto del tablero acabaron con tropas de Marte... al final tampoco hubo tanta diferencia como para reñirnos por el botellín.

El resultado final fue un empate 82 a 89 (o nueva derrota por 7 puntos de diferencia, como quiera verse), pero la realidad es que tras la jornada intensiva había aprendido un poco mejor a manejar mi lista y todas sus posibilidades, había aprendido también algo de la nueva edición y repetir rival vino bien. Y además, en lugar de sufrir en agotadora tercera ronda, pues pude conocer y disfrutar jugando con Fer. Parece ser que logramos ganar la ronda, pero no me enteré del todo bien.


RONDA 4: "el ascenso de Operación Camarón"
Misión 13 -Vital Intellegence

Nuestra primera batalla de día volvería a desarrollarse en Mesa 5, en este segundo día del evento contra los chicos de TEAM ISLA. Curiosamente, tampoco repetí mesa. Me tocó contra el capitán, Luis el Humilde, que llevaba Necrones. Una lista muy simétrica por lo que pude ver durante el despliegue. En mi esquina opuesta se ocultaba el Rey Silente con algunos Necrones, dejando a cada flanco un C´Tan con un Cronomante, Espectros Canópticos y enjambres de Escarabajos. Yo opté por un despliegue bastante simétrico también (de modo que me di cuenta de que mi lista también era "simétrica") y en esta ocasión no lo dudé y coloqué los robots kastellan por el centro y adelante con los faroles.


Empezó el general necrón y destacó la unidad de espectros azules en el centro tras el edificio central, mientras que por el flanco avanzó el C´Tan. El personaje y los escarabajos corrieron hacia el objetivo de la esquina. En el otro flanco se repitió una maniobra similar hacia el objetivo de la otra esquina. Afortunadamente, mi capitán me había informado rápidamente sobre cómo funcionaban los C´Tan (lo de máximo 3 heridas por fase) y cómo, iba el Rey Silente. Y me pidió puntos. Así que allá que fuimos.

Me armé de paciencia, los Rangers hicieron Octarius en el turno 1 y esperaron mejor ocasión para hacer su combo. los Robots Kastellan se colocaron en el centro, también a la espalda del edificio central. Y lo demás aprovechó para disparar a lo que tenía a la vista. Intentando hacer mis 3 heridas de rigor a cada C´Tan en cada fase... ya los pillaría luego en combate. Eché de menos el Skorpius con el Cañón de disparo indirecto para desalojar tropas ocultas.

No jugué mal la partida, la verdad. Baste decir que acabé con los C´Tan, con el Rey Silente, con una unidad de Espectros, con una de Escarabajos, con uno de los Cronomantes... básicamente quedó un personaje escondido en la esquina del objetivo 1 con los enjambres, un Espectro azul escondido en la esquina de su despliegue con lo que quedaba de la unidad de necrones y poco más.


Cometí el error de pasar a la fase de disparo del turno 3 olvidando las dos unidades de Vanguard en reservas, y mi rival no me dejó meterlas. Argumentó algo como que su equipo se jugaba mucho y le montarían un pollo (¡y eso que era el capitán!). Total, error mío, puntos que no pude aprovechar para hacer Octarius en todos los cuadrantes y de paso castigar algo las tropas rivales ocultas.

Para mi sorpresa, dado que no llevaba el conteo, perdí 77 a 46. Así que me quedé perplejo. Por un lado estaba claro que seguía sin saber jugar las misiones ni escoger las secundarias ni puntuar, pues a pesar de haber estado intentando pisar objetivos toda la batalla, mis registros eran raquíticos. Y tenía la sensación de que prácticamente era una victoria a mi favor, dado que el rival casi no tenía ejército. Inexplicable. Al menos el resto del equipo seguía en su dinámica ganadora y triunfamos también en esta ronda.


RONDA 5: "donde se parte el bacalao"
Misión 12 - Tierra Quemada

¡Y saltamos a Mesa 3! Entramos en el Salón de Actos del Edificio, donde estaba el glamour de los mejores equipos. Nos tocó contra HAWAIANOS. Esto ya eran palabras mayores. Mi capitán acabó emparejándome contra los Caballeros Grises de Freddy. Un ejército precioso que me contó rápidamente Edu así por encima, cómo funcionaban los Servoterrores, lo del que podía teletransportarse si se elegía como objetivo de disparo, lo del de la reliquia que chapaba al 3++, lo de eliminar a la bruja.

Freddy me explicó con más detalle su lista. Y en un alarde de astucia entendí que llevaba las unidades de servidores para izar banderas, de modo que me fijé la nota mental en plan "mata a estos tíos, y así los marines tendrán que izar ellos las banderas en lugar de dispararte". Yo le expliqué la mía porque ya me había dado cuenta que no era la típica del Mechanicum y la gente no estaba acostumbrada a encontrar a los echenikes en mesa ni los robots con la combinación disparo y cuerpo a cuerpo... y un sólo avión.


La verdad que el ejército era precioso y las mesas en estos niveles tenían una escenografía muy apañada. Tuve suerte y me tocó empezar, de modo que me lo jugué todo al turno primero. Implementé las Doctrinas oportunas, realicé los Cánticos Adecuados, y disparé con todo lo que pude lo más bufado que pude, obviando al amigo del teletransporte y al amigo del 3++. Pensaba que podría echar abajo dos Servoterrores al menos, pero sólo acabé con uno y dejé otro tocado. También dediqué cariños menos potentes a los servidores, echando alguna unidad abajo y estropeando el plan de izar banderas al menos en algún sitio.

Superado mi turno 1, el resto de la batalla fue prácticamente de contención. Mi capitán me dijo que me iba a hacer un 100-0, así que mi objetivo no era otro que puntuar lo máximo que pudiera. Tuve la suerte de aprender un montón con Freddy, como por ejemplo lo de desplegar tocando la escenografía boscosa y con eso se tenía un -1 a impactar, me explicó también cómo podría haberle fastidiado el avance con el volador, poniéndolo justo en frente de los Servoterrores de tal manera que fuese imposible para ellos cruzar y demás.


Al final creo que jugué mi mejor partida del torneo, puesto que empezaba a manejar mi lista, ensamblé los protocolos y los cánticos adecuados en cada turno y no cometí excesivos errores. Lo malo es que mi contrincante era muy bueno. Si no me pegó la paliza esperada entiendo que fue porque tuve la suerte de empezar y porque en algún momento clave le traicionaron los dados. El último turno se resolvió mediante Teorihammer, lo cual supuso cierto alivio, porque el cansancio empezaba a hacer mella.

Al final una digna derrota por 68 a 97, muy lejos del previsible 0-100 y que quiero pensar que contribuyó parcialmente a que, una vez más, gracias al resto del equipo, a que ganásemos la ronda. ¡Increíble!


RONDA 6: "a un paso de la gloria"
Misión 31 - Overrun

Debo reconocer que llegué agotado a esta ronda. Si jugar una batalla para mí ya suele ser una diversión suficiente y agotadora, no digamos jugar tres al día durante dos días seguidos... En fin, que la última ronda sería en Mesa 1 y contra A3+ quienes, según tengo entendido, no se habían bajado del escenario en todo el torneo. Vamos, que venían a ganar. En los cruces me tocaron las Hermanas de Batalla de Chorni en una mesa que, a mi me pareció "Muerte entre las calles", la verdad.

Expliqué mi lista a Chorni punto por punto, aunque imagino que estos super jugadores, con ver cada cosa saben lo que es (que para eso yo lo llevaba todo perfectamente representado). Y cuando se ofreció a explicarme la suya le ahorré la rutina. ¿Para qué? Estaba agotado y no sería capaz de retener ni un pedazo de información, amén de la posible verborrea de combinaciones de auras y combos que me tenía saturado desde la edición anterior (y en este torneo se me estaba disparando el indicador de indignación - por el juego, ojo, no por los jugadores).


Pues le tocó empezar a mi rival (creo recordar). Y la verdad es que estaba escondido todo el ejército y de repente salieron unas chavalitas de los rhinos, estaban a no se qué alcance de no sé quién, y empezaron a disparar cañones de fusión como si no hubiera un mañana, repitiendo para impactar, repitiendo para herir, bufando las tiradas de daños, gastando puntos de querubines o milagros para asegurar el máximo daño.... total, que saltaron por los aires los dos Onagros y el Volador, como si fuesen de papel, a pesar de que estaba con el cántico y la doctrina que mejoraba salvaciones.

Y en mi turno 1, pues muy triste, porque había poco o nada a tiro y lo que yo podía sacar para maniobrar y disparar no tenía objetivos jugosos. Vale, podría cargarme algún rhino, como así fue, pero acabé tirando cañones láser y rifles voltaicos pesados y de torsión a las chiquillas.


Jugué mal los cánticos, las estratagemas y el reparto de disparos y heridas. No me centré en eliminar a las niñas con fusiones, los kastellan estaban mal desplegados y no pudieron usar sus lanzallamas, dado que en un turno habían avanzado, corrido, asaltado y no sé qué más unas tías semidesnudas que destrozaban lo que fuese, repitiendo casi todo, las distancias, las cargas, los impactos. Un ejército muy raro para mi. A primera vista endeble, pero con una letalidad a base de combos fuera de lo común.

Mis tropas que cogían objetivos eran sistemáticamente volatilizadas y por mi mal despliegue, la mesa y el acierto del rival, yo no podía concentrar fuego en nada en concreto y me tenía que dedicar a picotear sin ningún éxito. Básicamente, mi rival ganó la batalla, evaporizó a mi ejército y no tuvo que usar casi lo que estimé que sería la mitad de sus tropas (por el coste de los personajes) que quedaron en su esquina de la mesa como se aprecia en la imagen superior. Creo que en tres turnos se acabó. Un poco de Teorihammer, que seguramente me reportó más puntos de lo que hubiera hecho en juego, y fin.

Disculpas a Chorni por hacerle perder el tiempo en una última ronda tan triste. Enhorabuena a A3+ por la victoria y también perdón al resto del equipo, que sólo ganó nuestro capitán con sus Arlequines, pero si yo hubiera sacado algo más que un triste 33-97 lo mismo no hubiéramos caído tan lastimosamente.

Si hubiera estado en mejores condiciones, hubiera aceptado la explicación de la lista rival, procesado la información, pues lo mismo en lugar de dejar en reservas las dos unidades de 5 Vanguard y los 5 Pteraxii, los habría desplegado en mesa, pues eran justo lo que eché en falta para irlos sacando y prestar atención a esas unidades de 5 sororitas que tanto daño hacían y tan bien se ocultaban.


CLASIFICACIÓN FINAL

Pues eso fue todo. Un gran torneo. En mi vida me veré en otra igual. Jugando en mesa 1 la última ronda.
Al final Operación Camarón acabó en un digno 5º Puesto, que no está nada mal.
Nuestro capitán creo que también acabó entre los cinco mejores por individuales.
Yo personalmente acabé en individuales el 136 de 140. Creo que el peor de los que conocía del torneo.
Esto indica que al final es un poco ficticio lo de la competición por equipos, dado que alguien tan malo como yo pudo haber incluso ganado el torneo de alinearse los astros. Es decir, si Alex y Carlao, por ejemplo, hubieran ganado, yo, con lo penoso de mis registros, lo mismo hasta celebraba algo... ¡de locos!

Gracias a todos. Organización, rivales, compañeros de equipo y amigos frikis de otros equipos. Con un poco de suerte, lograré esquivar el próximo torneo.

jueves, 30 de diciembre de 2021

Pintado diciembre 2021

Después de muchos meses sin pintar he logrado coger los pinceles este mes y aunque he dispuesto de muy poco tiempo, me ha cundido bastante. El tiempo medio de pintura por miniatura de infantería ha sido 12 minutos. Todas las miniaturas son de Kyoushuneko miniatures y han sido impresas en resina tipo ABS. 

Empecé con una unidad de enanos con arma de mano y escudo. Están muy chulos individualmente considerados pero es muy complicado meterlos en formación de unidad. Hay algunos que solo tienen pegada a la peana un pie para poder formar la unidad. De momento los utilizaré como rompehierros, pero no descarto comprar las miniaturas originales o de otra marca porque no están infinitamente blindados. 



Después seguí con una unidad de 10 ballesteras y otra de 5 exploradoras. En este caso las miniaturas son soberbias en todos los sentidos, eso si puedes tolerar mentalmente que haya enanas sin barba explorando los pasos de montaña. Me quedé sin peanas durante el proceso y tengo que conseguir más, pero de momento están así y las doy por terminadas. 


Después pinté un girocóptero, muy fácil y rápido de pintar y montar. Tengo ya otro esperando en la mesa de pintura. 


Y por último, otra unidad de 10 ballesteras y otra de 5 exploradoras. 


Y aquí los avances del ejército al completo por ahora. 



martes, 14 de diciembre de 2021

Partidas previas WH40k 9ed

Mi desafección con el nuevo 40k a raíz de montar un sistema basado en combos, estratagemas y modificación de los perfiles de tropa y armas ha sido total desde la edición anterior. De hecho, mis últimas partidas habían sido allá por el 29/12/2019 y 04/01/2020 (bajar hasta el final, antes de los comentarios) dentro del ámbito de la Campaña de Hijos de Hispaal, por supuesto en octava edición. En ambos caso con mi ejército del Mechanicum y en eventos multijugador.

Como Edu me engañó para participar en el II GT de Sevilla los días 4 y 5 de diciembre de 2021, pues, estando volcado en Fantasy 8ª Ed., me vi en la obligación de al menos intentar jugar alguna partida para hacerme con la mecánica de la nueva versión, cómo funcionaba la escenografía, las misiones,... y tal.

Huelga decir que empleé la lista preparada por mi capitán (bastante tenía con aprender a usar sólo eso) y que, sabedor de la imposibilidad de aprender misiones y misiones secundarias, opté por seleccionar (por mi capitán también) 3 o 4 que serían las que intentaría cumplir con independencia del rival.


PRIMERA BATALLA (16/11/2021)

Me enfrenté contra la Guardia de la Muerte de Carlao (compañero de mi equipo "Operación Camarón") en la Guarida de Hermes. Fue de gran ayuda que perdiera tiempo conmigo para explicarme el tema de cobertura densa o ligera, el tema de oscurecido, la aplicación de criterios para la escenografía, el significado de la Fase de Mando y otros cambios.

Creo que llegamos a jugar dos turnos. El resultado da igual, pues estaría dentro del orden de un empate. Me quedó claro que todo mataba mucho y todo podía morir (Mis Kataphron acabaron en cuerpo a cuerpo con un Mortarion debilitado por los disparos bufados de los 20 skitarii rangers), que los Volkite eran un dolor de muelas, que las fases psíquicas desatadas sin defensa eran una ruina y que en general ni sabía ni iba a aprender a llevar el ritmo de la partida ni puntuar objetivos.


SEGUNDA BATALLA (20/11/2021)

En esta ocasión fue contra la Guardia Imperial de Carlos (del equipo "Sin matrices y a lo loco") en nuestro frikadero particular, que para eso tenemos mesa y escenografía. Íbamos escoltados por 4 niños que se dedicarían a jugar con la colección ochentera de los Masters del Universo y a lo mejor lográbamos que no molestasen demasiado...

En esta ocasión, que ya llevaba una batalla y no fue necesaria tanta explicación, creo que pudimos jugar tres agotadores turnos. Mi sensación, como conocedor de la Guardia Imperial es que me pareció algo blandita para lo que yo recordaba, y eso que Carlos es buen general y le saca más partido la códex que yo, que soy de Cadia a muerte. Creo que también debió aproximarse bastante a un empate. Eché de menos en mi lista algo de disparo indirecto.

Y eso fue todo. Con esto a la espalda habría que acudir a un campeonato por equipos de 6 partidas en 2 días, cuando apenas 2-3 turnos en unas horas ya generaban suficiente cansancio físico y mental...

Espero en breve hacer una entrada más extensa con mis batallas durante el torneo.

martes, 7 de diciembre de 2021

Pintura noviembre 2021

El comienzo del mes de diciembre ha sido intenso, brutal y ocupado. Hasta ahora no he sacado tiempo para mucho. Pero seré breve, dado que la actividad se resume en un simple ¡Gloria al Omnissiah!

El II GT de Sevilla del 4-5 de diciembre me ha obligado a centrar todo el trabajo de pintura en las minis que me faltaban para completar la lista que me había hecho Edu, así que el mes se ha evaporado a base de rojo y metal.
El Mariscal Skitarii lo ha pintado mi hermano y por eso es la mejor de la colección. Dado que se supone que teníamos Marte a medias, estaría feo que fuera el único ejército que he acaparado y donde no había pintado ninguna miniatura. Ignoro si ha llegado a utilizar contrast o sólo pinturas tradicionales.

Lo primero que yo pinté este mes fue el segundo Ballestarii de la colección. Lo que iba en metal directamente con spray GW metalizado y el resto con spray contrast hueso deslucido. No ha sido un trabajo muy bueno, pero se logró tener en tiempo récord (comparado con lo que me llevó pintar el primero). Por supuesto, todas las armas imantadas o con cabezas de puntillas para variar la configuración (menos el cañón automático cognis) y con la cabeza prusiana, que es la que mola.

Después nos centramos en la segunda unidad de Kataphron. El recuerdo de lo horrible que fue pintarlas en su momento seguía impidiendo que le metiera mano, pero por culpa de Edu una vez más, hubo que hacer de tripas corazón y empezar de cero. Montaje, imprimación y pintado. Como con el Ballestarii, lo que iba en metal con el spray GW y el resto a hueso deslucido contrast. Penas, orugas y cuerpo fue rápido. Lo horrible son las armas, con infinidad de piezas pequeñas y muchas combinaciones. Me faltan sólo las armas de los Destructores, pues los llevaba con la configuración de Irruptores, pero en cuanto me recupere las liquido.


Y por último, los 10 skitarii que quedaban en la colección. Los de la caja del Forgebane. Imprimación en contrast (excepto la mochila que iba en plateado) y mismo trabajo que hice con los anteriores Vanguard. En este caso 10 rangers con fusil galvánico todos menos el comunicador, que no había más y le he puesto una pistola. No han quedado malejos.

Y eso ha sido todo. Poco. Apenas 15 miniaturas, pero es que estos modelos del Mechanicum son muy laboriosos de sacar adelante. Hasta he liao al chiquitín para la capa base de marrón en las peanas. 
Por cierto,  que la peana del volador estaba pendiente y también se ha pintado para el torneo. Básicamente, un elemento de escenografía. 

Resumiendo, muy contento con el rendimiento del mes. Aquí una foto de la colección entera.

Mención especial al maletín para acopio y transporte, gracias a IMPRIWARS. Cualquier friki normal pensaría que todo ese ejército llenaría la caja... ¡pero que va!


Como puede apreciarse, queda aún sitio para más tropa además de las 134 que ya moran en sus baldas... la nueva caja navideña del Omnissiah tal vez?


El capítulo de entradas iba estupendamente bien hasta que me regalé por mi santo otra caja de Jinetes Serberys (porque con 3 no se va a ninguna parte). Y eso ha impedido cerrar este bloque a cero y además tener toda la colección del Mechanicum pintada. En el listado de Marte se incluyen los 2 Armiger y el Caballero Kastellano pendientes de pintura. Se supone que lo tenemos a medias Luis y yo, tanto como el Mechanicum.

Ahí está... un digno 64,13% de la colección pintada, mejorando poco a poco los registros mes a mes.

Puerta Este de Karak-ocho-picos

Skarsnik, líder de la tribu de la Luna Torcida y autoproclamado Señor de Ocho Picos no estaba precisamente de buen humor. Su fiel Gobbla había devorado ya varios capitanes tras el fracaso reciente a la hora de conquistar la Puerta Este. La inutilidad de sus lugartenientes había permitido que Duregar llegara hasta las posiciones de su primo Belegar y los taponez habían logrado reforzarse. De extenderse la noticia de la facilidad con que era posible socorrer la exigua guarnición de esos malditos barbudos, a no mucho tardar empezarían a llegar más parientes confiando en devolver la gloria pasada a su decadente reino.

Esta vez no iba a arriesgar sus tropas con semejante alegría. Por un lado encargaría al ambicioso clan del Colmillo Podrido que preparase una nueva ofensiva, aunque esta vez coordinada con otro de los archienemigos de los enanos. Bastaría con hacer ver a los Hijos de la Rata Cornuda que el rival estaba debilitado y era un momento propicio para acosarlos y exterminarlos. En realidad fue sencillo hacer llegar emisarios con arteras proposiciones, siempre haciendo ver que los Skaven serían los que verdaderamente liderarían el combate y podrían reclamar el botín... ya habría ocasión de incumplir este pacto cuando el campo estuviera sembrado de cadáveres enanos.

El Vidente Gris Yiik, tras sus fracasos más allá de los Mares del Caos, incapaz de conquistar nuevos territorios ricos en piedra bruja se erigió por encima de todos llevado por su prepotencia dispuesto a reclamar el honor de exterminar a los taponez. Reunió su hueste, con gran cantidad de esclavos y una confianza ciega en las aberrantes creaciones del clan Moulder y los extravagantes inventos del clan Skryre. Básicamente, cualquier cosa que le pudiera garantizar muertes masivas.


Queek nunca había soportado a los Videntes Grises, y desde luego no estaba dispuesto a obedecer nada de estos parloteadores incansables... pero tampoco podía dejar pasar la ocasión de degollar enanos. De modo que preparó un reducido pero selecto grupo de asalto liderado por sus fieles guardaespaldas, seleccionados de entre los mejores guerreros alimaña del clan Mors y unos pocos esclavos prescindibles por si era necesario lanzar morralla contra el enemigo, contrató los servicios del clan Eshin y permitió que se le uniesen algunos fanáticos del clan Pestilens... después de todo, habría suficientes inútiles a quien echar la culpa si algo salía mal. No contaba con que un demonio primigenio, manifestación de la propia Rata Cornuda estaría pendiente de sus acciones en el mismo campo de batalla... eso y que el consejo de los Trece no se terminaba de fiar de los grandilocuentes plantes del propio Yiik.

Pero algo precipitó los acontecimientos e impidió que el asalto estuviese debidamente coordinado. Desde el norte, una partida de Hombres Bestia que huía tras saquear las fronteras de Wissenland se acercaba atraída por el poder arcano de unas ruinas abandonadas hace siglos. Con los retorcidos hijos del caos no puede contarse como aliados, pero si se acercaban tanto a la Puerta Este, debidamente reconducidos podrían suponer un interesante enemigo para los enanos...


Claro que esta partida de caza a su vez había traído un nuevo enemigo... deseosos de cobrarse venganza y rescatar a los posibles prisioneros que aún siguieran con vida, tropas fronterizas imperiales habían perseguido a los vástagos del caos hasta las mismas montañas. Ya habían contactado con la guarnición enana y estaban dispuestos a luchar juntos con tal de aniquilar a los hombres bestia.


Queek no las tenía todas consigo. Que el taimado líder de la Luna Torcida no hubiese acudido y hubiera dejado que el clan del Colmillo Podrido recogiese toda la gloria no era propio de Skarsnik. Que hubieran llegado refuerzos humanos tampoco ayudaba, y desde luego no estaba dispuesto a dejarse dar órdenes por un parlanchín con ínfulas de grandeza... pero lo cierto es que Yiik había conseguido convocar a una manifestación de la Rata Cornuda para la ocasión, algo que no se veía todos los días. Además, su "Degolladora de Enanos" llevaba tiempo sin cercenar enanos barbudos, y deseaba añadir algún otro cráneo a su colección... que un vidente gris alocado y un clan menor pielverde pudieran arrebatarle el triunfo era demasiado para su ego. No dejaría que en los corredores subterráneos se cuchichease que era un cobarde que temía enfrentarse con su enemigo predilecto. Puede que no fuese el mejor momento para atacar, pero su altanería no podía dejar pasar la ocasión... si hasta habría cabras erguidas sobre sus pezuñas traseras!
El ataque se iniciaría al caer la noche, por supuesto. Nada más atractivo para los Goblins Nocturnos y los propios Skaven. Incluso los bramidos de los Hombres Bestia a la luz de Morrslieb parecían multiplicar su número. Indudablemente, algún sucio traidor, de esas otras razas o del propio séquito de Yiik (pero nunca del fiel clan Mors) había hablado más de la cuenta, pues los barbudos estaban esperando. Habían adoptado una formación férrea delante de la Puerta Este, e incluso se permitieron el lujo de atacar adelantándose a nuestro avance. Multitud de máquinas fuertemente protegidas tras las rocosas defensas estaban dispuestas para bombardear a los asaltantes.

Nunca terminaré de apreciar el incesante chillido y la dependencia de piedra bruja de estos altaneros hechiceros cornudos, pero al menos entre sus filas contaban con un poderoso artefacto que provocó una tormenta disforme impidiendo que los proyectiles del enemigo causaran excesivos estragos, además de obligar a sus cosas-voladoras a permanecer en el suelo.


A mi derecha se encontraba el contingente verde del Colmillo Podrido, que había logrado reunir una increíble colección de trastos y criaturas de considerable tamaño. Al menos algo de esto podría ayudar, porque desde luego los débiles goblins no serían rival para los enanos... afortunadamente se encontraron con las cosas humanas que acababan de llegar, lo que equilibraba un poco las fuerzas, dado que los imperiales parecían agotados tras la incansable persecución llevada a cabo.


Con la batalla ya avanzada, amaneció. Los taponez habían logrado retrasar el asalto nocturno y la luz del día restó fuerza, o más bien velocidad a los pieles verdes, que asqueados por la claridad parecieron conformarse con el saqueo de las cosas-humanas antes que seguir y asaltar la fortaleza.


En el extremo izquierdo del avance hacia la Puerta Este se encontraba ese inesperado aliado. Si no se dejaban matar pronto y distraían parte de las defensas del enemigo, podrían ser de utilidad. Caso de fallar, el problema lo tendría Yiik cuando lo rodearan los taponez. En el fondo, Queek valoraba más la debilidad de los hombres y la horda goblinoide que los mutantes del caos contra un flanco enano.


Una vez superada la sorpresa inicial al encontrar al enemigo dispuesto, el ejército intentó avanzar a pesar de tener a los taponez encima. Las tristes tropas de clan del vidente Yiik dieron muestras de su valor largándose del campo de batalla en cuanto atisbaron las hachas enanas. Las tropas imperiales que disponían de caballería ignoraron el temporal disforme y obligaron a los pieles verdes a combatir antes de lo esperado. El resto me pillaba demasiado lejos, pero por el estruendo de los bramidos parecía que las cosas-cabra también habían encontrado cosas-enanas en su avance.

Las criaturas del caos se las vieron entre los bosques del flanco izquierdo y las ruinas arcanas por las que se sentían misteriosamente atraídos. Sin embargo, las cosas-enanas dieron muestra de una tenacidad a prueba de roca, logrando detener una y otra vez los asaltos e impidiendo el avance hacia la puerta este. O tal vez las cabras no querían apartarse de influjo disforme de las ruinas.


Desgraciadamente, los taponez se hicieron fuertes en esa posición y fue imposible desalojarlos. El avance por el flanco fue detenido y parte de los defensores pudieron dedicarse a otras misiones más importantes... como por ejemplo impedir que los skaven llegasen al pie de la Puerta Este. Es decir, que bloquearon el paso del Vidente Yiik (que tampoco debía tener muchas ganas de acercarse a los cañones) y con eso lograron defender una mitad entera de la muralla.


Obviamente, Queek fue el único capaz de romper la férrea defensa enana, lograr alcanzar el pie de la muralla asaltar desde la torre de asedio y combatir contra los taponez cuerpo a cuerpo sobre las piedras talladas. Desgraciadamente la lluvia de plomo de los cañones órgano o de los normales con metralla fue tal que cuando volvió la vista atrás toda su unidad de fieles alimañas yacía despedazada y sólo estaba él contra los defensores.



En un alarde astucia, logró ocultarse entre los cadáveres de sus propios guardaespaldas y esperó a escabullirse a que cayera la noche. El primer asalto a la fortaleza enana había sido un fracaso. Volvería para impedir que el Vidente Yiik, que se retiró cobardemente tras las primeras heridas, se excusara culpando a los demás como solía hacer... era preciso explicar que sólo el Clan Mors liderado por su jefe había logrado combatir de verdad donde los demás fracasaron.


La Puerta Este quedó en poder de los defensores, que si acaso deberían reforzar algún tramo de la muralla que el Señor de las Alimañas logró derribar con sus poderosos hechizos, así como terminar de expulsar de los alrededores a alguno de los brutales adoradores del caos que quedaron ocultos en el bosque.

El resumen de la batalla por turnos puede consultarse en el blog en construcción para la campaña.

martes, 9 de noviembre de 2021

Pintura octubre 2021

Esta entrada será breve. Se ha retrasado porque intentaba sacar adelante el relato novelado de la batalla de la Puerta Este, que ya tiene su entrada de la partida, pero quería algo con menos rigor de turnos y dinámica del juego en sí. De todas formas no me ha dado tiempo a terminarla, aunque está empezada y en progreso.

En lo que se refiere a pintura, pues el mes ha sido complicado por achaques y trabajo, y el ritmo ha decaído, de modo que también será fugaz lo que aquí se muestre:


A modo de despedida del Fantasy, al menos hasta después del GT 2021 de Sevilla, la rueda de la muerte, que ya se pintó hace mucho tiempo, pero faltaba el estandarte y además la foto que puse en su momento creo que estaba con la peana sin terminar. No cuenta como miniatura pintada, pero es un buen final hasta 2022. Fue de las primeras cosas ratoniles que pinté, cuando estaba embarcado en mi proyecto de margaritos ochenteros

Con gran esfuerzo, porque una vez montadas tienen muchos detalles para pintar y ha costado trabajo, hemos sacado adelante la primera línea de la Guardia del Templo para el ejército de Hombres Lagarto.

Trabajo colorido y en contrast. Con las otras cinco pintadas hace tiempo se logra la unidad mínima. Tengo otros 10 ya montados e imprimados, pero a ver cuándo reúno fuerzas para ponerme con ellos. Y algunas conversiones con cuerpos de los viejunos y cabezas, alabardas y escudos de los nuevos que dan bien el pego. Todo cortesía de Carlao.

Dedicamos algo de tiempo a la escenografía, y como Luis localizó (aunque bastante destrozada) la torre de asedio de plástico de GW, nada como un poco de restauración y trabajo de contrast para tenerla lista para el asalto a la Puerta Este.

Ha quedado apañada y con la fortaleza luce estupendamente. Ha valido la pena el esfuerzo de localizarla y volverla a poner donde se merece: con la colección familiar.

Y para cerrar el mes, como prometí a mi capitán del equipo para el GT que me pondría con el 40k, pues hemos montado, imprimado y pintado la unidad mínima de jinetes del mechanicum.


Por supuesto, esquema tradicional de Marte. Los corceles están imprimados en plateado y luego se trabaja sobre ellos, mientras que los jinetes van todo en contrast (qué gran invento).

Eso ha sido todo. Nada más que nueve miniaturas (una es un elemento de escenografía), pero un fin de semana entero de batallas y convivencia friki y como no ha habido entradas, pues seguimos mejorando poco a poco los registros.


De un 63,35% del mes pasado a un 63,62%. Poco, "ma avanti, sempre avanti!"

Para el mes de noviembre tengo una larga lista de marcianos que sacar adelante. Más vale que me ponga las pilas o no llego al torneo!