Para esta V Edición había enredado a Vicente (Salamandras) y Samu (Necrones) para juntarnos con Antonio (Mil Hijos) y fastidiar a Edu (Drukari) y que fuera con un equipo perdedor, en lugar de en plan arrasar y ganar.
Apenas jugué dos misiones de Patrulla y un par de batallas con esta edición, y monté una lista de Guardia Imperial, asesorado por nuestro capitán, y que por supuesto con el nuevo balance de puntos ya no es posible.
El torneo tuvo lugar en el Hipódromo de Dos Hermanas los días 14 y 15 de diciembre, con 5 rondas de batalla.
RONDA 1: "vamos a ver qué pasa..."
Misión D - Tierra quemada
Regla especial - Acción rápida
Despliegue - Punto de inflexión
Nos tocó contra "SAGA DELUXE" y en mi emparejamiento nada más y nada menos que el Culto Genestealer pilotado por Pedro, un tío muy simpático que jugaba bastante bien.
Con mi suerte, lógicamente empezó el culto y desde el principio me quedó claro que iba a pasarlo mal. Durante unos cuantos turnos, cada unidad que yo mataba, al 4+ volvía a reserva, y las recuperó todas fallando a lo mejor una tirada. Y luego más adelante, era al 5+, y seguían apareciendo. Era evidente que con el paso de los turnos, el desgaste era para la Guardia Imperial.
Las mesas parecían muerte entre las calles, y con las ruinas con área, prácticamente era imposible tener líneas de visión. En esta situación sólo mis Basilisk resultaban prácticos todos los turnos, pero con tiradas normales, era imposible echar abajo unidades por turno, con lo cual resultaba difícil eliminar el control de objetivos. Las pocas que caían, como se ha dicho, ¡se daban el gustazo de volver!
Muy complicado, o al menos eso me pareció. Además, perdí dos turnos absurdos en la misión secundaria "Containment" porque mi rival decía que tenía que durar un turno y yo no recordaba que en realidad es sólo en la fase de disparo del jugador, de modo que lo que podían haber sido puntos asequibles y menos distracción de unidades, se convirtió en un sumidero de recursos. Una pena, pero es lo malo de no retener tanta información. Al final jugamos 3 turnos bien, 4 corriendo y 5 de teorihammer, donde yo quedaba arruinado.
Resultado final Culto 99 Guardia Imperial 49, lo que se traduce en un 18-2 creo.
Lógicamente de no cometer el error comentado anteriormente, pues yo tendría 6 puntos más y quién sabe si otra misión en el turno siguiente asequible... Hubiera sido una derrota pero por menos. Mi rival dijo que quién había hecho el emparejamiento, pues lo que mejor le venía era la Guardia, y a la Guardia lo peor el Culto... ¡tenga usted amigos en el equipo para esto!
La ronda la perdimos y bajamos al inframundo de las mesas alejadas y en zona de corriente polar...
RONDA 2: "sigo sin enterarme"
Misión M - Purga al enemigo
Regla especial - Escalada rápida
Despliegue - Crisol de Batalla
Nos tocó contra "BEERDRINKER CULT" y mi capitán me dio a elegir entre algo de Caos y Ángeles Oscuros, eligiendo yo mismo pegarme con la I Legión por aquello de que la mitad de mis partidas de prueba (UNA) la había disputado contra los Angeles Oscuros de mi hermano. No recuerdo el nombre de mi rival, pero desde luego también fue un placer disfrutar la partida de manera amistosa.
Edu me dio indicaciones de las líneas por donde había que cerrar el paso apostando los tanques, pero la verdad del cuento es que yo seguía sin tener claro o más bien "visualizar" las líneas de tiro con esta nueva moda de plantillas y escenografía que no es lo que parece, que se proyecta al infinito y más allá en vertical desde las esquinas y tal.

Jugué un poco mejor, y me tocó ser el primero, así que me la jugué y usé el movimiento de exploración, avancé con el Taurox, desembarcaron los Karskin y le tiraron todo lo que tenían a Lion El´Jonson, ¡¡dejándolo con dos heridas nada más!! Lógicamente se pasó el resto de la batalla escondido en un rincón donde yo no podía llegar con mis Tempestus por DR porque zoneó bien con sus tropas, ni podía declararlo objetivo de los Basilisk ni nada más por las reglas de personajes. Si yo no hubiera sido tan torpe de olvidar la estratagema de GRANADEROS con los Karskin, lo mismo ahora estaríamos hablando de un Primarca abatido y otro resultado de la batalla...
Creo recordar que más o menos lo llevé bien, pero por ejemplo fastidió un marine solitario escondido que se quedó con una herida después de tirarle hasta las zapatillas en un objetivo, creo que alguna misión secundaria que me tocó era de las chungas para la guardia, y lógicamente que el rival era mejor que yo.
Resultado final Ángeles Oscuros 86 Guardia Imperial 73, lo que se traduce en un 12-8 creo.
Estuve cerca del empate. Con algo más de conocimiento lo hubiera logrado. O lo mismo con haberme acordado de las Granadas y si hubiese caído el León. Pero bueno, contento por esta batalla y cómo discurrió.
En la ronda fuimos un poquito mejor porque Samu o Vicente ganaron alguna o empataron y el resultado global fue un empate, mejorando poco a poco.
RONDA 3: "no siento las piernas"
Misión C - Eje
Regla especial - Niebla de guerra
Despliegue - Punto de inflexión
En el tercer cruce y último del día (larguísimo día) nos tocó contra "KI JOE", que curiosamente era el primer rival que nos había tocado en el sorteo inicial que luego se cambió. Cosas del destino. Mi capitán me emparejó con Demonios liderados por Héctor. Un tío genial que me explicó su ejército, sus reglas y con el que aprendí un poco más a jugar. La lista era terrible con Bel´akor dando la regla de no poder disparar a nadie en su área de mando salvo que estuvieses a menos de 12". Y luego llevaba un Devorador de Almas, un demonio grande de Slaanesh, tres carros de Slaanesh, tres Armigers del caos... todo muy gordo.

Volví a repetir la jugada de tirar los Karskin en Taurox contra el Devorador y sorprender causando heridas inesperadas, lógicamente me volví a olvidar de la estratagema de granaderos, que lo mismo podía haber dado un susto realmente sorprendente y bajar un bicho gordo en el primer turno, pero no pudo ser, la verdad. También le tiré una escuadra normal en chimera, pero no bastó.
Al final una nueva derrota por 80 a 45, que ignoro la conversión al guarismo 0-20, pero la realidad es que Héctor jugó muy bien y yo no tanto. Además, queda constancia que me cuesta un mundo puntuar con Guardia Imperial en las misiones y controlar los objetivos, porque desde el punto de vista destructivo, al final había matado al demonio de Khorne, al de Slaanesh, los tres carros de Slaanesh, dos de los tres Armiguer del Caos...
En la ronda perdimos creo que por poco. Imagino que Edu haría su trabajo, pero los demás...
RONDA 4: "esto es insoportable"
Misión O - Terraformar
Regla especial - Incondicionales
Despliegue - Crisol de Batalla
Jugamos en la misma mesa de la última ronda del sábado. En plena corriente gélida polar... pero más temprano aún y más horrible, porque había carrera de caballos y puertas abiertas con gente entrando y saliendo sin parar. Deditos congelados y gente con chaquetones puestos, muy cómodos para manejar miniaturas con cositas pequeñas punzantes hacia arriba.
Nos tocó contra "FPZ Family Points Zero" y en los emparejamientos acabé contra los Necrones de un chico cuyo nombre tampoco recuerdo (¿Sergio?). Como en mi otra batalla de prueba me enfrenté a los Necrones de Samu, pues más o menos los conocía, si bien este ejército era un poco distinto pues llevaba más personajes tochos, en concreto dos C´Tan, el Rey Silente, dos Arcas destructoras o como se llamen.
Desperdicié mis Karskin en Taurox tirándolos en turno uno contra el personaje pistolero ese que hace fuego defensivo todos los turnos sin gastar puntos de mando, que en la batalla contra Samu me molestó bastante. A mi rival le fastidió un poco, pero no demasiado. Sobre todo porque luego mi unidad murió y valía más puntos. Aunque luego volvió con la estratagema de "Refuerzos". Debería haberlos tirado contra uno de los C´tan o el Rey Silente, viéndolo con retrospectiva.
Y los Espectros me hicieron un roto. Les tiré de todo, a disparo y en CaC, pero las manos de mi rival al 4++ no son las de Samu, por lo que mi percepción era equivocada sobre la opción de quitarme de encima esta unidad. Además, el personaje que iba con ellos, que también contra Samu fue abatido con dos tiros de francotirador (el de Tanith y el de los Karskin), pues en este caso tras 6 disparos (3 turnos intenándolo), ahí seguía dando por saco mejorando prestaciones y recuperación de heridas...
Ya me advirtió mi rival que su ejército lo pasaba mal en los turnos iniciales, pero que a final de batalla era cuando se hacía fuerte... y así sucedió. Además, íbamos mal de tiempo y todo tuvo que ser con prisas y corriendo. El resultado fue el mismo que llevaba cosechando más o menos durante todo el torneo. Una nueva derrota por 80 a 48.
No sé si empatamos o perdimos la ronda, porque no me daba tiempo ni a enterarme de cómo quedaban las batallas de los compañeros. Pero cuerpo cortado por culpa de las condiciones ambientales y agotado del día de ayer.
RONDA 5: "hasta aquí hemos llegado"
Misión A - Ocupar y mantener
Regla especial - Levantar estandartes
Despliegue - Punto de Inflexión
En un giro de la fortuna, quedamos emparejados con un equipo al que habían robado las miniaturas (lo siento enormemente), de modo que los capitanes pactaron el resultado y nos pudimos quitar del frío y sentar a tomar una cerveza tranquilamente después de recoger ejércitos.
Ninguna gana de jugar una quinta batalla, la verdad. Como todo no iba a ser malo, me tocó en sorteo una caja de Lobostrueno de los Lobos Espaciales, que no quería para nada, así que localicé a quien le había tocado la caja de Escarabajos de los Mil Hijos (mismo precio clavao), y negociamos el trueque. Tuve la suerte de que había sido mi último rival el sábado. ¡¡Muchas gracias Héctor!!
 |
¡Mucho mejor! |
Creo que en el pacto del empate de la ronda, Antonio y Edu asumieron un par de derrotas para darme a mi una victoria y otra a Samu (Vicente ya había ganado en buena lid en otra ronda). Nada, un apaño para maquillar un actuación penosa. Aunque mi objetivo era esquivar los 0-20 y lograr un empate, de modo que plenamente satisfecho del torneo.
De todos los defectos o fallos ejecutados en las cuatro partidas, con desconocimiento y falta de práctica, incluiría que todas las mesas parecían iguales y eran en realidad combate urbano. No sé si es "lo que se juega", "lo que está de moda" o "lo que funciona", pero todas recordaban vívidamente al suplemento "muerte entre las calles" que sacó GW en alguna edición de 40k. Así que a todos los fallos propios, pues hay que añadir el que venía impuesto por jugar en ciudades en ruina, sin líneas de visión y con criterios absurdos de plantillas "si estás al otro lado" eres invisible aunque el elemento en realidad sea poco menos que una barricada. Siempre he jugado en modo realista con la escenografía, la verdad.
Eso es todo, ninguna gana de repetir este tipo de evento. No estoy diseñado para este agotador formato.
Agradecimiento a los sufridos organizadores. No está pagao.