El pasado 16 de julio, aprovechando que se habían alcanzado los 1000 puntos pintados de Mil Hijos, jugué contra los Angeles Oscuros de Luis mi primera partida con los hijos de Magnus.
Los Ángeles Oscuros eligieron algún destacamento Ala de Muerte o Ala de Cuervo, que hacía que los exterminadores tuvieran 4 heridas, o que las motos fueran mejor... vaya usted a saber.
- Azrael
- Apotecario en moto
- 5 primaris con hellblaster
- 5 primaris con bolter
- 5 exterminadores
- 5 moteros
- 3 francotiradores primaris
- predator
Como lo que más tenía era Tzangors, pues el destacamento elegido fue el "Pacto de la fusión disforme". Vaya nombrecitos...
- Principe demonio
- Amo Infernal
- Hechicero en armadura de exterminador
- Hechicero a pie
- 10 Marines de Rúbrica
- 5 Exterminadores
- Shaman Tzangor
- 10 Tzangor
- 10 Tzangor
El sorteo de la misión arrojó "Tierra Quemada" en despliegue "Choque arrollador" con "Mando inspirador". La escenografía, pues se puso la que pareció más atractiva, todo pintado, por supuesto, e ignorando los escenarios prediseñados, que son todos "Muerte entre las calles".
No va a ser una descripción turno a turno, porque no creo que aporte nada, pasando directamente al apartado de conclusiones. Se jugó con misiones aleatorias porque, puestos a elegir entre algo que no se conoce y que el destino te depare algo que no se conoce... pues mejor echar la culpa a la suerte!

Empezaron los Mil Hijos y se tiraron adelante, con unos Tzangors sacrificables por el centro y avanzando por los flancos con Rubricas con el Amo Infernal, mientras el Hechicero quedaba guardando el objetivo, y Tzangors con Shaman y el Demonio por el otro lado. Los Angeles Oscuros "picaron" entrando por el centro con la unidad de motos, con Azrael en un flanco con los Primaris con bolter, y en el otro flanco los Primaris con Hellblasters y los Francotiradores, que fueron sacrificados sin mucho sentido.

Se libró una encarnizada lucha en el centro del campo de batalla, donde llegaron los Exterminadores de los Angeles Oscuros para apoyar a las motos aprovechando la baliza, y llegaron también los Escarabajos con el Hechicero para taponar esa vía y retrasar el avance. Una tirada de carga milagrosa permitió a los Mil Hijos salvar la distancia y a pesar de los malos turnos de disparo, en cuerpo a cuerpo lograron eliminar a la infantería de élite. Luego fueron masacrados por las motos, pero bueno, tuvieron su momento de gloria. Además, el Hechicero se transformó en Engendro del Caos para seguir molestando...
Rúbricas y Amo Infernal acabaron con los Primaris, pero Azrael a cambio acabó con toda la amenaza de los Mil Hijos en el flanco, avanzando y capturando objetivos. En el centro los moteros dieron cuenta del Hechicero y quemaron todos los objetivos, persiguiendo luego al Engendro.
En el otro flanco, el Demonio con el Shaman y los Tzangors acabaron con los Hellblaster y el Predator, quemaron el objetivo rival, y se escondieron en la esquina, lo más alejado posible de los moteros, esperando que la partida terminara.
Al final, 69 para los Mil Hijos y 62 para los Angeles Oscuros. Aunque Luis dice que se olvidó contar otros 5 puntos y en realidad es un 69-67. En todo caso, un empate más que una victoria para ninguno de los dos bandos.
La partida estuvo bien porque el juego está bien, pero seguro que hubo más errores que aciertos en la aplicación de las reglas y la miríada de reglas especiales, entre olvidos y confusiones.
A 1000 puntos el problema es que hay mucha mesa que ocupar y al estar más pendiente de cumplir objetivos, se desatiende impedir que el rival cumpla los suyos. No obstante, al final hubo muchas bajas, quedando sólo Azrael y los Moteros por los Angeles Oscuros, y el Principe Demonio, el Shaman y una unidad de Tzangors por los Mil Hijos.
Seguramente un buen jugador sea capaz de cumplir sus objetivos e impedir que el rival cumpla los suyos. De momento, mi objetivo es pintar más tropas de Mil Hijos para incrementar el valor de las batallas.