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martes, 30 de abril de 2024

Pintado abril 2024

Otro buen mes de pintura y hobby. Lo primero que pinté fue un par de girocópteros para los enanos. Tengo otros dos más sin pintar, pero de momento, estos estarán bien.


Después, para terminar temporalmente los enanos, pinté esta segunda unidad de 7 atronadoras, que podrán usarse así o conjuntamente con la unidad que pinté el mes pasado para tener una unidad más grande 

Con los enanos terminados, tocó el turno de rebasear mi ejército goblin. Fue duro, pero dedicándole unas cuantas horas todas las tardes, finalmente fui capaz de terminarlo en un tiempo razonable.


Después estuve haciendo unas cuantas listas de prueba para ver lo que tenía que pintar y/o comprar para el AB'24, ya que por lo visto tengo que tener 9000 puntos de Reyes Funerarios pintados y además poder dividirlos en 3 ejércitos. En resumen, tengo que pintar mucho de todo, así que empecé por los esqueletos básicos que tenía por ahí. 2 unidades de lanceros ya están terminadas. 

Unidad 1

Unidad 2

Y por último, y sobre la bocina, 22 arqueros esqueletos. 


Para el mes que viene ya tengo a medio terminar más cosas en la mesa de pintura y espero poder darle un buen arreón al ejército.

lunes, 1 de enero de 2024

Pintado diciembre 2023

Este mes no ha dado para mucho pero tampoco ha resultado en blanco. Empecé pintando un par de personajes enanos matadores que tenía por ahí. En las fotos los colores se ven muy planos y distorsionados, especialmente los tonos rojos.


Después seguí con unos garrapatos y sus pastores, unas minis rápidas y divertidas de pintar.

Por último terminé el mes con estos 3 Outriders, consiguiendo completar al final la unidad.
Los pintados esta vez

La unidad al completo

El mes que viene más, que ya tengo miniaturas medio terminadas sobre la mesa de pintura.

martes, 7 de diciembre de 2021

Puerta Este de Karak-ocho-picos

Skarsnik, líder de la tribu de la Luna Torcida y autoproclamado Señor de Ocho Picos no estaba precisamente de buen humor. Su fiel Gobbla había devorado ya varios capitanes tras el fracaso reciente a la hora de conquistar la Puerta Este. La inutilidad de sus lugartenientes había permitido que Duregar llegara hasta las posiciones de su primo Belegar y los taponez habían logrado reforzarse. De extenderse la noticia de la facilidad con que era posible socorrer la exigua guarnición de esos malditos barbudos, a no mucho tardar empezarían a llegar más parientes confiando en devolver la gloria pasada a su decadente reino.

Esta vez no iba a arriesgar sus tropas con semejante alegría. Por un lado encargaría al ambicioso clan del Colmillo Podrido que preparase una nueva ofensiva, aunque esta vez coordinada con otro de los archienemigos de los enanos. Bastaría con hacer ver a los Hijos de la Rata Cornuda que el rival estaba debilitado y era un momento propicio para acosarlos y exterminarlos. En realidad fue sencillo hacer llegar emisarios con arteras proposiciones, siempre haciendo ver que los Skaven serían los que verdaderamente liderarían el combate y podrían reclamar el botín... ya habría ocasión de incumplir este pacto cuando el campo estuviera sembrado de cadáveres enanos.

El Vidente Gris Yiik, tras sus fracasos más allá de los Mares del Caos, incapaz de conquistar nuevos territorios ricos en piedra bruja se erigió por encima de todos llevado por su prepotencia dispuesto a reclamar el honor de exterminar a los taponez. Reunió su hueste, con gran cantidad de esclavos y una confianza ciega en las aberrantes creaciones del clan Moulder y los extravagantes inventos del clan Skryre. Básicamente, cualquier cosa que le pudiera garantizar muertes masivas.


Queek nunca había soportado a los Videntes Grises, y desde luego no estaba dispuesto a obedecer nada de estos parloteadores incansables... pero tampoco podía dejar pasar la ocasión de degollar enanos. De modo que preparó un reducido pero selecto grupo de asalto liderado por sus fieles guardaespaldas, seleccionados de entre los mejores guerreros alimaña del clan Mors y unos pocos esclavos prescindibles por si era necesario lanzar morralla contra el enemigo, contrató los servicios del clan Eshin y permitió que se le uniesen algunos fanáticos del clan Pestilens... después de todo, habría suficientes inútiles a quien echar la culpa si algo salía mal. No contaba con que un demonio primigenio, manifestación de la propia Rata Cornuda estaría pendiente de sus acciones en el mismo campo de batalla... eso y que el consejo de los Trece no se terminaba de fiar de los grandilocuentes plantes del propio Yiik.

Pero algo precipitó los acontecimientos e impidió que el asalto estuviese debidamente coordinado. Desde el norte, una partida de Hombres Bestia que huía tras saquear las fronteras de Wissenland se acercaba atraída por el poder arcano de unas ruinas abandonadas hace siglos. Con los retorcidos hijos del caos no puede contarse como aliados, pero si se acercaban tanto a la Puerta Este, debidamente reconducidos podrían suponer un interesante enemigo para los enanos...


Claro que esta partida de caza a su vez había traído un nuevo enemigo... deseosos de cobrarse venganza y rescatar a los posibles prisioneros que aún siguieran con vida, tropas fronterizas imperiales habían perseguido a los vástagos del caos hasta las mismas montañas. Ya habían contactado con la guarnición enana y estaban dispuestos a luchar juntos con tal de aniquilar a los hombres bestia.


Queek no las tenía todas consigo. Que el taimado líder de la Luna Torcida no hubiese acudido y hubiera dejado que el clan del Colmillo Podrido recogiese toda la gloria no era propio de Skarsnik. Que hubieran llegado refuerzos humanos tampoco ayudaba, y desde luego no estaba dispuesto a dejarse dar órdenes por un parlanchín con ínfulas de grandeza... pero lo cierto es que Yiik había conseguido convocar a una manifestación de la Rata Cornuda para la ocasión, algo que no se veía todos los días. Además, su "Degolladora de Enanos" llevaba tiempo sin cercenar enanos barbudos, y deseaba añadir algún otro cráneo a su colección... que un vidente gris alocado y un clan menor pielverde pudieran arrebatarle el triunfo era demasiado para su ego. No dejaría que en los corredores subterráneos se cuchichease que era un cobarde que temía enfrentarse con su enemigo predilecto. Puede que no fuese el mejor momento para atacar, pero su altanería no podía dejar pasar la ocasión... si hasta habría cabras erguidas sobre sus pezuñas traseras!
El ataque se iniciaría al caer la noche, por supuesto. Nada más atractivo para los Goblins Nocturnos y los propios Skaven. Incluso los bramidos de los Hombres Bestia a la luz de Morrslieb parecían multiplicar su número. Indudablemente, algún sucio traidor, de esas otras razas o del propio séquito de Yiik (pero nunca del fiel clan Mors) había hablado más de la cuenta, pues los barbudos estaban esperando. Habían adoptado una formación férrea delante de la Puerta Este, e incluso se permitieron el lujo de atacar adelantándose a nuestro avance. Multitud de máquinas fuertemente protegidas tras las rocosas defensas estaban dispuestas para bombardear a los asaltantes.

Nunca terminaré de apreciar el incesante chillido y la dependencia de piedra bruja de estos altaneros hechiceros cornudos, pero al menos entre sus filas contaban con un poderoso artefacto que provocó una tormenta disforme impidiendo que los proyectiles del enemigo causaran excesivos estragos, además de obligar a sus cosas-voladoras a permanecer en el suelo.


A mi derecha se encontraba el contingente verde del Colmillo Podrido, que había logrado reunir una increíble colección de trastos y criaturas de considerable tamaño. Al menos algo de esto podría ayudar, porque desde luego los débiles goblins no serían rival para los enanos... afortunadamente se encontraron con las cosas humanas que acababan de llegar, lo que equilibraba un poco las fuerzas, dado que los imperiales parecían agotados tras la incansable persecución llevada a cabo.


Con la batalla ya avanzada, amaneció. Los taponez habían logrado retrasar el asalto nocturno y la luz del día restó fuerza, o más bien velocidad a los pieles verdes, que asqueados por la claridad parecieron conformarse con el saqueo de las cosas-humanas antes que seguir y asaltar la fortaleza.


En el extremo izquierdo del avance hacia la Puerta Este se encontraba ese inesperado aliado. Si no se dejaban matar pronto y distraían parte de las defensas del enemigo, podrían ser de utilidad. Caso de fallar, el problema lo tendría Yiik cuando lo rodearan los taponez. En el fondo, Queek valoraba más la debilidad de los hombres y la horda goblinoide que los mutantes del caos contra un flanco enano.


Una vez superada la sorpresa inicial al encontrar al enemigo dispuesto, el ejército intentó avanzar a pesar de tener a los taponez encima. Las tristes tropas de clan del vidente Yiik dieron muestras de su valor largándose del campo de batalla en cuanto atisbaron las hachas enanas. Las tropas imperiales que disponían de caballería ignoraron el temporal disforme y obligaron a los pieles verdes a combatir antes de lo esperado. El resto me pillaba demasiado lejos, pero por el estruendo de los bramidos parecía que las cosas-cabra también habían encontrado cosas-enanas en su avance.

Las criaturas del caos se las vieron entre los bosques del flanco izquierdo y las ruinas arcanas por las que se sentían misteriosamente atraídos. Sin embargo, las cosas-enanas dieron muestra de una tenacidad a prueba de roca, logrando detener una y otra vez los asaltos e impidiendo el avance hacia la puerta este. O tal vez las cabras no querían apartarse de influjo disforme de las ruinas.


Desgraciadamente, los taponez se hicieron fuertes en esa posición y fue imposible desalojarlos. El avance por el flanco fue detenido y parte de los defensores pudieron dedicarse a otras misiones más importantes... como por ejemplo impedir que los skaven llegasen al pie de la Puerta Este. Es decir, que bloquearon el paso del Vidente Yiik (que tampoco debía tener muchas ganas de acercarse a los cañones) y con eso lograron defender una mitad entera de la muralla.


Obviamente, Queek fue el único capaz de romper la férrea defensa enana, lograr alcanzar el pie de la muralla asaltar desde la torre de asedio y combatir contra los taponez cuerpo a cuerpo sobre las piedras talladas. Desgraciadamente la lluvia de plomo de los cañones órgano o de los normales con metralla fue tal que cuando volvió la vista atrás toda su unidad de fieles alimañas yacía despedazada y sólo estaba él contra los defensores.



En un alarde astucia, logró ocultarse entre los cadáveres de sus propios guardaespaldas y esperó a escabullirse a que cayera la noche. El primer asalto a la fortaleza enana había sido un fracaso. Volvería para impedir que el Vidente Yiik, que se retiró cobardemente tras las primeras heridas, se excusara culpando a los demás como solía hacer... era preciso explicar que sólo el Clan Mors liderado por su jefe había logrado combatir de verdad donde los demás fracasaron.


La Puerta Este quedó en poder de los defensores, que si acaso deberían reforzar algún tramo de la muralla que el Señor de las Alimañas logró derribar con sus poderosos hechizos, así como terminar de expulsar de los alrededores a alguno de los brutales adoradores del caos que quedaron ocultos en el bosque.

El resumen de la batalla por turnos puede consultarse en el blog en construcción para la campaña.

jueves, 2 de septiembre de 2021

Triunfo y Traición

El pasado 22 de julio jugamos una batalla a tres ejércitos para probar el suplemento de Triunfo y Traición que tenía Carlos y permite gestionar partidas multi jugador en plan todos contra todos. 

Básicamente, cada ronda de combate el orden de los jugadores depende del azar,  y en cada fase el jugador del turno en juego debe elegir un rival como enemigo y los demás como aliados.  Esto quiere decir que en la fase de movimiento sólo se puede cargar a quien has elegido como enemigo,  en la fase de magia sólo puedes lanzar hechizos contra el enemigo,  que es el único que puede dispersar,  y asi sucesivamente.  Si hay unidades trabadas pero no son enemigas,  se separan. 

Hay varios escenarios con logros que puntúan cada turno y además se reciben puntos por ser quien más ha matado cada ronda y esas cosas. 

Bajo la batuta de Carlos nos atrevimos a probar con listas de 1500 puntitos para no alargar demasiado. 


Condes vampiro
- vampiro,  nigromante,  doncella espectral 
- 25 necrofagos
- 35 esqueletos
- 40 zombis
- 2 murciélagos gigantes
- 3 vargheist
- carruaje negro

Goblins
- señor de la guerra,  porta de batalla,  shamanes
- 80 lanceros goblins con fanático
- 70 arqueros goblins con fanático
- 25 lanceros goblins con fanático
- garrapato gigante
- vagoneta de ataque snotling
- lanzagoblins
- catapulta 
- lanzavirotes
- carro goblin

Skaven
- señor de la guerra en rata ogro,  porta de batalla,  sacerdote de plaga en pebetero
- 30 guerreros de clan con mortero
- 20 corredores de alcantarilla
- 30 esclavos
- 30 monjes de plaga 
- rueda de la muerte

La misión otorgaba punto adicional cada turno para el que estuviese más cerca del centro del campo de batalla,  coincidiendo con el ojo rojo del templo en ruinas de la escenografía disponible. 


El campo  de batalla se dividió en seis cuadrantes,  y cada rival elegía uno y desplegaba unidades de forma alterna pisando zonas rivales para mantener una distancia mínima entre unidades,  lo cual estaba tácticamente muy interesante porque obligaba a pensar qué poner,  dónde y en qué orden.  La suerte sonrió a los seguidores de la rata cornuda,  que fueron los primeros en elegir y pillaron la mejor zona y lo más cerca posible del centro.  Los cletos, haciendo gala de su proverbial lentitud fueron los últimos y quedaron relegados a un rincón marginal...

Los corredores de alcantarilla aprovecharo su movimiento adicional antes de empezar las hostilidades para terminar de subirse al templo en ruinas e ir rodeando el objetivo. 

Los primeros en mover fueron las criaturas de la noche.  Llevaron un tiempo debatiéndose entre quien elegir como rival porque sólo a ése podrían declarar cargas... tanto dudar y al final no llegaron a nadie, porque los esclavos directamente pesaron que lo mejor era huir y cruzaron toda la línea skaven sin provocar ni un chequeo de pánico. Lo que sí tuvieron claro fue elegir de rival a los goblins nocturnos en la fase de magia,  para a continuación dedicar todos los hechizos a incrementar unidades y moverse acercándose a los skaven mientras el general piel verde sonreía y no intentaba dispersar ningún hechizo... ahí quedó claro lo del título de traición del suplemento!

El siguiente en maniobrar fue el contingente goblinoide, que aprovechó para cargar con su mega unidad de lanceros a las pobres ratas del clan Eshin. Sus hechizos y armas de proyectiles también se dirigieron sobre la horda peluda,  aunque con poco daño.  Fue tan escaso el daño que sólo cayeron 4 corredores de las alcantarillas y aunque perdieron el combate,  no fue por demasiado y ni siquiera huyeron!

Llegó el turno ratonil. Los esclavos se reagruparon,  la rueda de la muerte avanzó por el flanco,  los guerreros de clan al mando del general cubrieron el flanco por donde avanzaban los no muertos...y los monjes de plaga estrellaron el pebetero contra los lanceros goblins.  Provocaron una masacre,  hicieron huir a la unidad,  la alcanzaron y exterminaron y quedó el centro del tablero totalmente despejado de enemigos y en poder de la horda. 

Creo que llegamos a jugar tres turnos.  Hubo más batallas,  mas cruces de hechizos,  mas vuelo de proyectiles y cuchilladas,  pero lo cierto y verdad que una vez triunfante el pebetero en el centro de la mesa a pesar de su furia asesina y obligación de cargar,  con el resto del ejército skaven intacto la victoria era inevitable. 

Hasta el señor de la guerra se permitió el lujo de realizar una carga conjunta con su unidad y los corredores de alcantarilla contra la unidad de esqueletos que contaba con el vampiro, el nigromante y la doncella espectral y que había crecido enormemente.

Cabe mencionar que este suplemento de triunfo y tradición incluye una serie de cartas que permiten mejoras puntuales o trastadas arteras en el transcurso del juego,  lo que recordaba a las partidas clásicas de apocalipsis del 40k, sin llegar al desfase de las estratagemas actuales. Asi,  con alguna ayuda mínima,  hubo un combate singular épico donde el señor de la guerra del clan Stilton, que estrenaba orgulloso su montura rata ogro,  se quitó de enmedio en un solo turno nada más y nada menos que al señor vampiro!

Victoria skaven para mayor gloria del consejo de los trece y primer contacto con un suplemento que vale la pena probar por la novedad y la forma de desarrollar un combate mutuo ñmulti jugador!

Hasta la próxima!

miércoles, 30 de junio de 2021

Pintado junio 2021

Otro mes razonable de pintura con más de 50 miniaturas acabadas, aún así he sufrido un parón al final que me ha estropeado el ritmo. Tras esta breve introducción pasemos a ver los avances.

Lo primero fue completar las 4 unidades de caballería de línea y poder desplegar 4 unidades de 5 ó 2 unidades de 10 según convenga. En esta he incluido un caballo y parte de un jinete de los kurnous de 6a edición, porque me faltaba una miniatura para las 20  y porque de esta manera podría tener un héroe montado o un guerrero normal según las necesidades.


Para hacer un parón de tanto elfo amplié las unidades de goblins para poder desplegar 2 unidades de 70 miniaturas con lanza y escudo. Tenía previsto pintar muchas más, pero como parece que no harán falta para el AB'21 es posible que deje los goblins así durante un tiempo.


Le tocó el turno a la Guardia Eterna. Estos 20 lanceros de élite me llevaron algún tiempo, sobretodo en montaje.


Para completar el mes, esta unidad de 10 forestales. En mi mesa hay ahora mismo 10 más casi terminados pero que ya los publicaré el mes que viene porque en este no me va a dar tiempo a acabarlos.


El mes que viene tengo previsto acabar los forestales para poder desplegar 2 unidades de 10 y pasarme a pintar escenografía de 40k, ya que pretendo grabar la primera partida del canal aprovechando que viene mi amigo Lucas de Alemania.

Pues eso ha sido todo por hoy, más y tal vez mejor en un mes.

lunes, 31 de mayo de 2021

Pintado mayo 2021

Este mes empezó cerrando el tema del ejército de Condes Vampiro de 15mm de Kings of War. Ya solo quedaban los personajes por pintar.

Estos son los vampiros que he pintado. Debo decir que ganan muchísimo en mano, bastate más que otras miniaturas.

A continuación le tocó el turno a los nigromantes. Otro ejemplo de miniaturas magistrales de Forest Dragon.

El proyecto de los Condes Vampiro estaba por fin concluido. Ya casi podía empezar a jugar con 2 ejércitos completamente pintados, pero faltaba añadir algo de escenografía a la colección.

Por ello, me hice una colina, utilizable en Warhammer Fantasy, que me ha quedado regulera, una casa, un templete élfico y un par de bosques. Con esto el proyecto de Kings of War queda completado. Me encuentro muy contento con el resultado en general.

La casa es maravillosa. Una delicia imprimirla y pintarla. Lástima que en mi impresora no quepa la versión de 28mm.

El templete élfico pensé que era más grande. En cualquier caso queda bien como ruinas o santuario en mitad del bosque.

Con todo lo anterior listo, fue el momento de empezar un nuevo proyecto. Elfos Silvanos de Warhammer Fantasy. Tal vez hubiese sido mejor pintar más de lo que ya tengo, completar otros elfos... bla bla bla. Los elfos Silvanos es el único ejército élfico de Fantasy que no tengo y he estado en muchas ocasiones a punto de hacérmelos. Evitarlo hubiese sido postergar lo inevitable. Esta es la primera unidad, 16 guardias del bosque o exploradores del bosque profundo.

Después le tocó el turno a estos 6 jinetes del bosque.

Como ya no tenía elfos que pintar porque todo lo demás estaba en camino, seguí con estos 15 arqueros goblins nocturnos.

Y esta vagoneta de ataque Snotling, que no estaba seguro de cómo despintar y meterle mano. Creo que no todos los Snotlings son de este kit, pero no estoy seguro.

Después otros 15 arqueros goblins nocturnos. Ya puedo desplegar una unidad de 20 de búnker para personajes y otra unidad de 50.

Llegaron más elfos así que me puse con ellos. Otros 4 jinetes más.
 
Y al filo de fin mes, otros 5 más. Ya tengo 15 pintados.

Pues ya está todo lo de este mes. A partir de aquí trataré de dejar medio listos los elfos Silvanos para junio, pero no estoy seguro de que sea factible porque aún no lo tengo todo conmigo. El planning va a consistir en pintar solo Fantasy hasta el AB'21 y a partir de ahí, continuar con 40k.