Mostrando entradas con la etiqueta Hombres Bestia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Hombres Bestia. Mostrar todas las entradas

viernes, 31 de octubre de 2025

Primeras impresiones Demonios de Tzeentch en TOW

Tras el empujón del verano pintando a destajo Demonios de Tzeentch, con el objetivo de usar el destacamento combinado con los Mil Hijos, surgió la posibilidad de probarlos en batallas de hasta 2000 puntos en TOW.

En ambos casos el ejército era muy similar, pues está todo lo que hay en la colección, nada más. Varían los niveles de magia de los personajes y algún que otro regalo demoníaco.


HOMBRES BESTIA vs DEMONIOS DE TZEENTCH

El 14/09/2025 se disputó una primera batalla o toma de contacto. Lista sin aplicar las reglas del parche "Renegade". Se trató de una batalla campal contra los Hombres Bestia de Luis.



Dado que los Incineradores, los Horrores Rosa, los Horrores Azul y el Carro disponen de ataques de proyectiles, y que todos los hechiceros habían cogido el identificativo de Demonología, que es otro proyectil mágico, la batalla consistía en contemporizar la llegada del enemigo a ver si con disparos se podía debilitar algo para luego intentar cargas con carro, príncipe demonio o aulladores, que es lo único que tiene algo de fuerza...


Los aulladores molestando y causando alguna herida con los vuelos rasantes, los proyectiles y alguna cosilla conseguía causar otras pocas heridas, ... pero no suficientes.



Al final se llegó al combate cuerpo a cuerpo y ahí ya quedaba poco que se pudiera hacer, pues un ejército basado en la resistencia 3 y tse 5++ no es capaz de mantener combate sostenido ...


Tras completar el tercer turno lo dejamos, pues aunque aún quedaba tropa demoníaca, sin el carro ni el Príncipe Demonio nada resistiría el más mínimo soplido... resultado final:

443 Hombres Bestia
287 Demonios - Derrota.

DEMONIOS DE TZEENTCH vs GUERREROS DEL CAOS DE KHORNE

El 21/09/2025 se jugó una segunda batalla contra los flamantes Guerreros de Khorne a estrenar de Carlos, los Demonios con la misma lista, más o menos, pero esta vez con las reglas Renegade. Mi rival tuvo el detalle de no traer un Dragón, pero trajo dos unidades de 3 Ogros Dragón!



Mismo plan que con los hombres bestia, aguantar disparando todo el tiempo posible, intentado eliminar los apoyos o elementos más rápidos del rival... lo malo es que todo fue mucho más rápido, los Guerreros salvan mejor que las cabras (y Carlos mejor que el resto de mortales), de modo que cuando todo estuvo cerca, las bajas ocasionadas habían sido mínimas...


Además, el mago caótico en carro con el "muñeco infernal", que obligaba a tirar un dado más en el lanzamiento de hechizos y descartar el dado más alto, dificultó mucho que salieran los proyectiles mágicos, reduciendo enormemente la capacidad a distancia.


Ante la impotencia, el Príncipe Demonio se lanzó al combate para intentar retrasar el avance de un flanco mientras por el otro con el carro y los aulladores se intentaba sin éxito algo parecido.



Debe decirse que con las reglas del Renegade el Príncipe Dragón estuvo épico (tsa 4+, tse 4++, dhd 5++) y aguantó lo que pudo, pero él solito no bastó.

Al final el enemigo estaba encima y no había manera de pararlos...


En 4 turnos el ejército estaba barrido. 

Guerreros del Caos 1948
Demonios solo 228 - Masacre total en contra.

CONCLUSIONES

Ya se sabía que los ejércitos de Demonios monotemáticos flojeaban, puesto que es como quedarse con un 25% del bestiario. En el caso de Tzeentch son básicamente un ejército elfo silvano demoníaco, con disparos de F3 (aunque a menor alcance), R3 y una tse 5++ que sirve de poco.

Más blando que la mierda de pavo, como primera impresión. Y no creo que la futura incorporación de un Señor del Cambio vaya a mejorar sus prestaciones.

viernes, 3 de enero de 2025

25º Aniversario Batalla del Circulo Rojo

El pasado 28/09/2024 celebramos una batalla multijugador para conmemorar las bodas de planta de un evento histórico que nos lanzó definitivamente al mundo de warhammer para no salir ya jamás de él. Digamos que fue la picadura definitiva que inoculó el veneno sin posibilidad de cura.


A modo de recordatorio, el evento original, allá por el año 1999, consistió en un enfrentamiento entre la alianza del bien absoluto formada por Enanos (Luis), Altos Elfos (Perico) y Elfos Silvanos (Aurelio), contra la suma de todos los males sin rastro de bien alguno conformada por Condes Vampiros (nuestro querido y llorado Miguel Ballesta), Elfos Oscuros (Miguelito) y Guerreros del Caos (Pepe Cueto).

Aquel día se sucedieron gestas heroicas legendarias, actuaciones ridículas sin precedentes, momentos estelares y pastelitos del círculo rojo mojados en cubatas de whisky... existían reglas tan divertidas como -1 al liderazgo en tropas enanas por tener aliados élficos a menos de 6 cm, chequeo de bestia descontrolada cada turno en la Mantícora, descomposición de la hueste no muerta al morir el general...

Nada de lo que se cuente por escrito logrará captar las carcajadas con las maniobras de los caballos jerezanos élficos, le gloriosa carga de caballería pesada no muerta liderada por el Conde Arnau... que se chocó con una fila de 10 arqueros silvanos de papel y no lograron romper la delgada línea verde, o la fuga del General de Khorne montado en Mantícora (AKA picadora de carne) al fallar el chequeo de liderazgo de control de la bestia, y luego en la tabla de reacciones un 1 que mandaba fuera de la batalla al monstruo y su jinete!

Para conmemorar esta efeméride se programó una batalla campal más o menos reducida, con 1500 puntos por general, sumando 3000 puntos por bando en una mesa standard de 180x120 que representaba una zona boscosa tradicional, sin construcciones.


BANDO ÉLFICO



Elfos Silvanos (Aurelio)


BANDO MALVADO





DESPLIEGUE

Creo que se desplegó unidad a unidad, por aquello de que íbamos con pocos puntos. Pero no estoy seguro. Desde luego no se hizo despliegue oculto. Y con el campo de batalla simétrico, pues al final acabaron los Altos Elfos delante de las Cabras, y los Elfos Silvanos delante de los Huesitos.


Los Elfos apostaron por dejar el centro ocupado con tropas de proyectiles y avanzar con las tropas de combate por ambos flancos, con las unidades voladoras en una posición que permitieran acudir a donde fuesen más necesarios.

Vista general del despliegue

Flanco izquierdo del avance élfico

Flanco derecho del avance élfico

El despliegue de cabras y esqueletos, sin armas de proyectiles, pues se muestra más contundente, dado que toda la tropa va a avanzar para pegarse. A 3000 puntos una unidad de 3 Ogros Dragón con armadura pesada podría considerarse lo más duro, junto con la caballería tumularia al mando del Conde Arnau.

Cabras y Asur enfrentados en un flanco, Vampiros y Asrai en el otro

Rebaños formando una sólida línea de avance

El Conde Arnau liderando sus huestes desde el flanco izquierdo


TURNO 1

La iniciativa correspondió a la alianza élfica, y con el desconocimiento total y absoluto del nuevo formato TOW, pues los jinetes de kurnous se lanzaron a la carga contra los Vargheist que con su movimiento de vanguardia se habían colocado delante de la caballería tumularia y a distancia de carga... la tirada fue realmente buena, de modo que en el primer turno ¡ya había combate cuerpo a cuerpo!


La línea de voladores avanzó para tomar posiciones y hostigar, escoltados por el personaje en ciervo y los bailarines guerreros en el flanco derecho. En el flanco izquierdo, los yelmos plateados, los leones blancos y el general en dragón se colocaron en posición de carga.

Los proyectiles se concentraron en los 3 Ogros de Slaanesh, abatiendo a dos de ellos y dejando un único integrante con algún rasguño. En combate cuerpo a cuerpo los Kurnous arrasaron a los terrores voladores y se trabaron directamente con la caballería pesada esquelética.

Rebaños, Ogros Dragón y no muertos avanzaron por igual ofreciendo un frente bien definido, con la caballería esquelética atascada en el flanco izquierdo y el nigromante ligeramente rezagado a salvo con su guardia de esqueletos.



En el turno de combate se sucedieron unas horribles tiradas para atacar junto con unas magníficas tiradas de salvación en ambos bandos, de modo que se saldó el turno sin sangre y a la espera de que siguiera avanzando la batalla... desgraciadamente para los kurnous, ya no habría bonus por carga.


Correspondería al resto del avance Asrai intentar socorrer a sus hermanos...


TURNO 2

Los Leones Blancos se lanzaron a la carga del rebaño que había avanzado a través del bosque, mientras que los Yelmos Plateados y el Dragón maniobraban para hacer sus cargas definitivas en el flanco izquierdo. En el flanco derecho los Jinetes de Halcón se colocaron entre las unidades no muertas para molestar en lo posible, mientras que el Señor en Gran Ciervo avanzaba para hacer frente a los Horrores de la Cripta y los Bailarines Guerreros formaban una segunda línea de contención.


Desgraciadamente, en los intercambios de golpes los Jinetes de Kurnous empezaron a dejar claro que la lucha de desgaste no iba con ellos. Los Caballeros Tumularios derribados volvían a aparecer y así no había manera de derrotar a la unidad. Al menos el Hechicero en Águila estaba ya a distancia de dispersión de los conjuros nigrománticos.


En el centro las unidades de arqueros Asrai y Asur mantuvieron la posición e intentaron causar bajas en las hordas que se abalanzaban sobre ellos, en algún caso maniobrando para hacer frente a los ungors hostigadores que aparecieron por la colina de retaguardia. Los Ogros Dragón no llegaron a cargar, pero el Ogro solitario de Slaanesh sí logró alcanzar una de los grupos de arqueros Altos Elfos.


En realidad, sólo los Leones Blancos mantenían mínimamente el centro del despliegue élfico, pues no se contaba con que los arqueros pudieran hacer frente a las unidades de infantería monstruosa...



TURNO 3

El Señor del Bosque en Gran Ciervo se lanzó a por los Horrores de la Cripta, tuvo una actuación medio qué mató a uno y dejó a otro con una sola herida, ganó el combate, sí, pero no sirvió de mucho. En el turno nigromántico volvieron todos a estar intactos, sin los beneficios de carga no hubo tanta potencia, y una combinación de malas tiradas acabó con una huida sonrojante a la par que ridícula, porque fue alcanzado y los Horrores quedaron trabados con los Bailarines Guerreros.


Además, los Caballeros Tumularios volvían a levantarse y acabaron haciendo huir al único superviviente de los Jinetes de Kurnous, que volvió grupas y abandonó el combate.

En el centro, Ogro y Ogros Dragón rompieron la línea de arqueros Asur y acabaron con el lanzavirotes de repetición, dejando la hueste élfica dividida en dos definitivamente. Las flechas Asrai tampoco conseguían hacer demasiado daño.


En el flanco derecho los Leones Blancos seguían abatiendo hombres bestia, pero su Señor en Dragón parecía seguir esperando un mejor momento para actuar, mientras que la caballería jerezana hacía de las suyas... no intervenía, vamos. Los ungors abatieron al portaestandarte de batalla y además apareció hostigando un nuevo rebaño desde la colina de retaguardia.


TURNO 4

Aunque el flanco derecho de los Asrai parecía perdido, la Caballería Tumularia, el Nigromante en su unidad de esqueletos y la horda de zombis parecían dudar y no decidirse a ocupar el campo. Los Bailarines Guerreros lograron detener y causar bajas en los Horrores de la Cripta como para contener un turno más el avance, permitiendo al Mago en Águila colarse en retaguardia y junto a los Jinetes de Halcón hostigar la retaguardia no muerta.


Los Leones Blancos lograron acabar con todo el rebaño del bosque y aprovecharon para encarar la nueva amenaza surgida desde retaguardia. El Señor en Dragón decidió por fin lanzarse al ataque sobre la otra unidad de Hombres Bestia que componía la segunda oleada del avance, aunque no logró romper la formación, que pudo encararse para continuar el combate. La caballería pesada élfica seguía haciendo un movimiento inteligente rodeando todo el campo de batalla se supone que buscando un enemigo, aunque en realidad huyendo del rebaño que había aparecido por retaguardia.


En retaguardia sólo quedaban los arqueros silvanos para distraer mínimamente a la infantería monstruosa de los hombres bestia y tal vez atraer la caballería tumularia. Se sacrificarían intentando abatir algún rival e igualar el balance de bajas...


TURNO 5

Quedaban pocas opciones, pero había que aprovecharlas. El Mago en Águila y los Jinetes de Halcón maniobraban para intentar lanzar una carga que permitiese pillar al Nigromante y llevárselo por delante aunque hubiera que sacrificar tropas, pero los No Muertos se entretenían en colocarse bloqueando todas las líneas. La parte positiva es que la Caballería Tumularia sacrificó sus ultimos movimientos dando vueltas. Los Bailarines Guerreros, curiosamente (gracias a los bufos de la Alta Magia), seguían deteniendo a los Horrores de la Cripta y ya sólo quedaba uno. Los proyectiles se empleaban intentando descabalgar algún tumulario y terminar con el Ogro que quedaba vivo.


El Dragón logró acabar con el rebaño de hombres bestia y en su movimiento de persecución acabó a escasas pulgadas de la horda zombi.


Los Leones Blancos y el rebaño que apareció por retaguardia fallaron sus respectivas cargas, quedando uno al lado del otro para el turno siguiente, con ventaja para los Asur. Destacar el hábil manejo de los caballos por parte de los Yelmos Plateados que después de recorrer todo el campo de batalla decidieron volver grupas e intentar apoyar en algún sitio. Vamos otro turno sin hacer nada salvo el carro de Tuskgors que no recordamos cuándo cayó.


TURNO 6

Pues todavía quedaba un sexto turno que jugar. Los Bailarines Guerreros fueron eliminados por fin, y en la persecución el único Horror de la Cripta se trabó con los Exploradores Silvanos, que lograron aguantar el empuje. La tropa aérea continuó hostigando y molestando a los no muertos, que perdieron el tiempo en aquella zona. El Dragón pasó de los zombis y se lanzó a por el Horror de la Cripta.


Los arqueros intentaron enfrentar a los Ogros Dragón y formaron dos líneas que iban retrocediendo poco a poco, que no fueron alcanzadas, pero que de durar un poco más la partida estaba claro cuál sería su final.


Y los Leones Blancos lograron acabar con el rebaño, que fue capturado en su huida, recuperando definitivamente la retaguardia Asur a excepción de algunos ungors que quedaban. Los Yelmos Plateados nada de nada, por supuesto.


FINAL

Y con esto concluyó esta pequeña partida homenaje:

ALIANZA ÉLFICA:      1.614 puntos
ALIANZA RUINOSA:  1.392 puntos

Victoria por la mínima (222 puntos) a favor de los Elfos, gracias principalmente al buen hacer de los Leones Blancos y a lo que fue rascando el Señor en Dragón. El ejército de Hombres Bestia fue prácticamente aniquilado a excepción de los Ogros Dragón y la mitad del rebaño hostigador de ungors. Del mismo modo, las tropas de combate cuerpo a cuerpo de los Elfos Silvanos habían entregado muchos puntos (Señor en Gran Ciervo, Jinetes de Kurnous, Bailarines Guerreros...).

Destacar la actuación de los Yelmos Plateados... decididamente, Perico tiene un problema con el manejo de la caballería pesada. Recomiendo la lectura de los libros "Sidi" de Arturo Pérez Reverte o "Las Navas" de Judá Barber, a ver si se entera de cómo deben utilizarse...

Una gran partida, una gran noche y un gran recordatorio por nuestro querido Miguel Ballesta.


viernes, 20 de diciembre de 2024

AB24 en las Arenas de Khemri

El pasado fin de semana del 20 al 22 de septiembre se disputó la tradicional partida Albaceteña multijugador, lo que en nuestro caso supone la primera megabatalla de TOW.

Para esta ocasión se planteó una incursión de adoradores del Caos en sus distintas facciones (Guerreros, Barbaros, Grey Infernal y Hombres Bestia) para saquear las ruinas del otrora fabuloso imperio de Nehekhara. Para defender sus tierras el mismísmo Settra el Imperecedero fue convocado.

Cada bando reuniría 9000 puntos divididos en 3 contingentes de 3000 puntos, y habría un Señor de la Guerra por encima de todos los personajes. En el caso de Khemri las propias reglas obligaban a que fuera Settra. En el caso de la incursión del Caos sería el Hechicero de Tzeench de Nivel 4 montado en Dragón, porque acaparaba el máximo de puntos de entre todos los personajes caóticos.

REYES FUNERARIOS

Lista de Settra el Imperecedero

Lista de Rey funerario en Dragón de Hueso

Lista de Rey funerario a pie



HORDAS DEL CAOS

Hechicero del Caos en Dragón


Príncipe Demonio del Caos



DESPLIEGUE

Se preparó un campo de batalla temático de Khemri, con sus arenas, sus ruinas abandonadas, algún que otro oasis, colinas rocosas, cráneos, rocas... Todo de manera más o menos simétrica y equilibrada.


Normalmente jugamos estas batallas en mesas de 120x360 cm, pero para esta ocasión optamos por recortar a 120x300 cm y la verdad es que se echó de menos esa amplitud, pues a la larga acabó todo apelotonado.

Se disputaría una batalla campal. Hasta la fecha hacíamos un despliegue oculto manta de por medio. Esta vez estaba todo tan en modo experimental por el TOW y tal, y el desconocimiento más absoluto, que directamente empezamos a desplegar como Sigmar le dio a entender a cada uno.


Como era de prever, tanto Settra como el Dragón del Caos estaban en el centro del campo de batalla aportando su presencia y liderazgo. En el flanco izquierdo del Caos se encontraba la hueste del Príncipe Demonio, mientras que el flanco derecho lo ocuparon los vástagos cornudos de los poderes ruinosos. La grey infernal se agrupaba en torno al poderoso hechicero de Tzeench.


El despliegue funerario presentaba por el centro al poderoso dragón de hueso cerca de Settra, con dos arcas de almas en las colinas, rodeadas por las legiones esqueléticas de arqueros, guardia del sepulcro y demás defensores de las arenas. En cabeza se colocaron las áspides gigantes y los Ushabtis. Curiosamente, sólo había un lanzacráneos en total, en una esquina del campo de batalla. Eso sí, un par de esfinges y de gigantes deambulaban también por allí.

Para el inicio, dado que se sabía que el ejército de Reyes estaba bufado y que teníamos enfrente a dos generales del Mil Hijos, pues tirada enfrentada 2d6 de Khemri vs 3d6 del Caos descartando el resultado más bajo. Sólo para ahorrar un turno de flechas áspid y hechizos overosos, básicamente.

TURNO 1

Guerreros del Caos

Como quedó claro, mangazo mediante, el Caos ganó la tirada de iniciativa para empezar. Lógicamente, avanzó todo el ejército, pues no quedaba otra. En la fase de magia nos llevamos la sorpresa que el antiguo corcel de sombras que permitía mover un personaje por el campo de batalla, en TOW no especifica nada, de modo que volaron unidades enteras de Guerreros del Caos hasta las mismas narices de la línea de esqueletos... que suponemos que será faqueado o aclarado.


Además de la vista general, pues alguna imagen más detallada de las miniaturas (todo pintado) siempre quedan bien.


La Quimera acompañando a los Guerreros del Caos de Khorne que "volaron" en el flanco izquierdo


El Hechicero de Tzeench en Dragón del Caos liderando el avance junto con los Carros del Caos


Trolls del Caos avanzando entre las ruinas abandonadas


Ogros Dragón, Shagotth, Górgona como bloque más potente avanzando.


Los rebaños de Hombres Bestia avanzando por el flanco derecho.

Reyes Funerarios

Y poco más, claro, sin proyectiles, sin alcance para hacer daño con hechizos... se llegó al turno 1 de los Reyes Funerarios, que avanzaron más timidamente, contemporizando, buscando las pulgadas para las cargas fallidas del Caos. Claro que con las flechas y las combinaciones de hechizos que tienen, ya empezaron a causar alguna baja. Incluso los carruajes ligeros se lanzaron a la carga... turno 1 ¡y ya con combates cuerpo a cuerpo!

De hecho, la unidad de Guerreros de Khorne fue barrida por los Ushabti y las Serpientes gigantes, mientras que contra todo pronóstico, los carruajes del caos resultaron ser bastante duros de echar abajo, y aguantaron la embestida. En el flanco derecho, el despliegue disperso de carruajes tuskgors y garragors también se las apañó bastante bien.


También quedaron estampas particulares dignas de ser mostradas


Carros ligeros detenidos en seco a pesar de cargar por el flanco a un carruaje del caos


Minotauro de Condenación y rebaño de Gors deteniendo la carga de grandes serpientes y esfinge


Flanco derecho de unidades dispersas aguantando sin retroceder


TURNO 2

Guerreros del Caos

El caos sopló los cuernos de guerra y se lanzó al ataque. La idea principal era meter el Dragón del Caos con su mago de N4 para dispersar al máximo en mitad del ejército funerario. Cargó a una unidad de esqueletos "normales" a ver qué podía hacer, aprovechando que más o menos quedaría fuera de las líneas de carga de otras unidades. La Quimera vio un hueco estrechísimo entre la mega unidad de infantería de Antonio con todos los personajes, la colina y un hechicero de esos a caballo. En el centro un carruaje del caos se colocó para molestar a Settra.

En el flanco izquierdo un rebaño de bestias cargó contra los Ushabti para vengar la caída de los guerreros voladores. El Demonio del Caos se quedó corto en su carga, pero al menos un carruaje pudo apoyar el combate. En el flanco derecho las bestias siguieron cargando a todo lo que veían y superando chequeos de esos de sangre que los hace más burros.

Los Elegidos del Caos fueron los nuevos voladores este turno para apretar por el centro e intentar llevar algo de duda a la ordenada línea de despliegue esquelética.


En el flanco izquierdo los Guerreros del Caos logran esquivar al Gigante y avanzan hacia las líneas enemigas.


Lo que parecía que iba a ser una merienda para la Quimera se convirtió en un momento ridículo, al ser incapaz de acabar con el personaje montado.

En el centro y comienzo del flanco derecho los Barbaros del Caos y la Grey Infernal, al no haber podido completar cargas, se preparan para la nueva acometida. Los carruajes siguen trabados en combate.

Reyes Funerarios

Y llegó el turno de réplica para las Momias. Lógicamente, con los nuevos criterios de "habilidades" no dispersables, el ejército comenzó a recuperar efectivos, heridas,... inenarrable. La Esfinge voladora se tiró a por el Principe Demonio, se lo merendó con el golpe letal y se trabó con los Minotauros, un auténtico destrozo. La gran unidad de Guardia del Sepulcro con un montón de personajes cargó por el flanco a por los pobres Elegidos del Caos, que aguantaron lo suyo, pero acabaron huyendo, lo que permitió que el enemigo se trabara con un carruaje del caos que circulaba por allí, y que salvó al Dragón del Caos de ser cargado.

El Hechicero del Caos en Dragón logró acabar con la unidad y cambió su encaramiento para el siguiente turno, amenazando el flanco de Settra. Algún mago logró invocar una de esas mierdas que permanecen en juego y restan liderazgo, lo que hizo que los chequeos fueran complicados para el Caos.

En el centro el Dragón de Hueso cargó contra la gran unidad de Ogros Dragón, que mantuvo el tipo con una combinación de suerte y buenas tiradas, aunque quedó claro que la guerra de desgaste que se avecinaba tenía color arenoso.


El flanco izquierdo era el que mejor estaba, pues los rebaños habían llegado a los pies de las colinas, donde formaba el ejército rival, habían aguantado sus cargas, y los carruajes habían liquidado los apoyos funerarios que deambulaban por allí. La segunda oleada de unidades de Guerreros del Caos seguía intacta.


Al menos la Quimera acabó con el hechicero a caballo y pudo enfilar un nuevo enemigo... o apoyar a los Guerreros del Caos que empezaban a estar rodeados por esqueletos, gigante y caballería.


La cruenta batalla por el control del centro del campo de batalla seguiría al menos un turno más.



TURNO 3

Guerreros del Caos

La batalla parecía igualada. El único inconveniente y que parecía desequilibrar la balanza era que las bajas en el bando del Caos no volvían, mientras que en el ejército de las arenas, si no se aniquilaba la unidad, comenzaban a regenerarse integrantes, o en el caso de grandes monstruos, se recuperaban heridas con una facilidad que nada tenía que ver con lo costoso que había sido causarlas.

En fin, que lo único que se podía hacer era seguir cargando... la Quimera aprovechó para merendarse a otro hechicero a pie que andaba por allí despistado y arrasar para alejarse un poco del cotarro y luego volver por más. Los guerreros del caos que estaban rodeados optaron por cargar al frente, y lo que viniera por el flanco o retaguardia se vería más adelante. El carruaje del caos se mantuvo con los Ushabti, aunque desgraciadamente quedó un único integrante con dos heridas en pie.


En el centro del campo de batalla el Dragón del Caos se pensó mejor lo de Settra y se tiró contra una unidad de falanges (arqueros y lanceros), mientras dejaba que un carruaje del caos se pegar con el señor supremo de Khemri. Los Barbaros del Caos con arma de mano cargaron contra la gran unidad de Guardia del Sepulcro cargada de personajes para intentar proteger a los Elegidos del Caos, y consiguieron mantener el tipo. El Ogro Dragon Shaggoth cargó contra el Gigante de Hueso mientras los Ogros Dragón seguían a torta con el personaje montado en saco de huesos draconiano. Una unidad de Guerreros del Caos mantuvo ocupada a otra Guardia del Sepulcro mientras más guerreros se colocaban en posición para una futura carga por el flanco. Los Barbaros con flagelos maniobraron para intentar cazar a la esfinge voladora.


En el extremo izquierdo del avance caótico los carruajes de tuskgors terminaron de limpiar la zona mientras Minotauros y el rebaño de gors llegaban a los arqueros. Desgraciadamente, un sacerdote con su capa de plumas de volar estaba por allí revoloteando dispuesto a fastidiar con hechizos mientras se mantenía alejado de las posibles cargas.


Todavía sigue en pie el parque móvil de carruajes del caos al completo, maniobrando en torno a la górgona y lanzando cargas suicidas...


Los generales supremos trabados en combates distintos, pero viéndose las caras desde cerca


Combate apretado por el control del centro del campo de batalla


Reyes Funerarios

Desgraciadamente, los Reyes Funerarios también jugaban... en el flanco izquierdo la Guardia del Sepulcro se quitó de en medio los molestos Guerreros del Caos, que huyeron para nunca más reagruparse tras la brutal pérdida de efectivos, trabándose en su persecución con los Elegidos del Caos. La caballería ligera, y el gigante cargaron contra los guerreros del caos que ya estaban trabados con la unidad de esqueletos, pero para sorpresa de todos, allí que aguataron causando cuantiosas bajas en las unidades de esqueletos, no así en el gigante.


En el centro, uno de los gigantes acabó con el Shaggoth, mientras que el dragón de hueso logró la retirada ordenada de los Ogros Dragón más allá de la línea del avance caótico. Settra no pudo con el carruaje del caos, también por la debilitación mágica causada con las maldiciones, claro. El Hechicero en Dragón del caos siguió deshaciendo esqueletos, aunque no los suficientes como para acabar con la falange. Una segunda falange cargó contra el carruaje del caos por el flanco, pero éste aguantó gracias a la proximidad del portaestandarte de batalla. Los bárbaros con flagelo se quedaron perdiendo el tiempo, pues la esfinge voló bien lejos. La Guardia del Sepulcro puso en fuga la unidad de guerreros del caos y se giró para encarar la otra que se acercaba por su flanco.


En el flanco izquierdo se sucedieron los intercambios de golpes entre los rebaños y los esqueletos, simplemente retirando bajas, sin ceder ninguna unidad un palmo de terreno.


El hechicero volador seguía incordiando colocado entre las unidades caóticas


La Esfinge se coloca amenazando el flanco del Dragón del Caos mientras Settra sigue clavado cerca de su línea de despliegue gracias a la resistencia de los carruajes del caos.



TURNO 4

Guerreros del Caos

Pues la cosa empezaba a pintar realmente mal. Y eso que nos dimos cuenta que la unidad de hombres oso de urslo no tenía porqué huir y se pudo volver a colocar en combate con la guardia del sepulcro. Pero la verdad es que había poco que hacer. Los Guerreros del Caos no se reagruparon y siguieron huyendo, como le pasó al carruaje que lo acompañaba. En el centro los barbaros del caos con flagelo se giraron para apoyar el combate el en centro, y el carruaje que estaba libre, al no poder cargar a nadie, se acercó para cubrir al Hechicero en Dragon que seguía poco a poco reduciendo el tamaño de la falange esquelética. En la ronda de combate, Settra liquidó finalmente el primer carro del caos (demasiado había aguantado), la guardia del sepulcro no pudo con ningún Elegido del Caos, mientras que en el extremo con los barbaros hubo un intercambio inútil de espadazos en escudo. ¿Se ha mencionado la escasa aportación mágica de este turno?


En el flanco derecho del caos, los únicos que daban la talla eran los hombres bestia, que seguían a lo suyo, mientras que los guerreros del caos voladores, a pesar de la merma en atributos por el hechizo permanente de Khemri, se preparó para encarar a la otra guardia del sepulcro mientras el mago seguía molestando siendo imposible trabarlo.


En el flanco izquierdo, los guerreros del caos dieron buena cuenta de la unidad de esqueletos y muchos jinetes. Se pudieron girar para encarar al gigante y además otro rebaño de hombres bestia llegaba por la espalda para apoyar. La Quimera tras acabar con el hechicero, se encaró con los arqueros de la colina y el arca de almas.


Batalla en la línea defensiva de los esqueletos, a la espalda de Settra


La gran unidad de Ogros Dragón seguía aguantando, pero cediendo terreno


Reyes Funerarios

Pues sucedió lo inevitable. Settra se apoderó del centro del campo de batalla, porque el personaje en dragón de hueso seguía mermando la gran unidad de Ogros Dragón y las pocas heridas que sufría eran recuperadas turno a turno, los Gigantes de hueso campaban a sus anchas, y aunque en los flancos el Caos había logrado llegar a las unidades de retaguardia funerarias, el coste había sido enorme en tropas, puntos y personajes.


En el flanco de los hombres bestia habían aparecido nuevos áspides gigantes arrastrándose por las arenas para atacar por retaguardia. Espectacular la carga de la Guardia de Sepulcro con la regla veteranos que le permitía cambiar de formación o más bien ampliar las filas del frente en carga.


El único papel digo en el flanco izquierdo por parte del caos seguía siendo la Quimera


Porque el resto de tropas huía


El Hechicero en dragón seguía trabado con las falanges


Y todo listo para un último turno a la desesperada...



TURNO 5

Guerreros del Caos

La batalla pintaba realmente mal para el bando caótico. Seguían activos varios de los molestos hechizos de área de Khemri, las unidades funerarias estaban mejor colocadas, y en el intercambio de golpes y desgaste, claramente la no muerte llevaba las de ganar.

En un intento desesperado por cambiar las tornas, o tal vez instigado por los propios Dioses del Caos, el Portaestandarte de Batalla en carruaje cargó contra Settra, apoyado por los Bárbaros con flagelos en un ataque combinado por el flanco. Desgraciadamente, Settra lanzó un desafío, que fue erróneamente aceptado por el campeón de los bárbaros, que obviamente poco pudo hacer y fue descuartizado por el Imperecedero, el Rey de Reyes, Castigador de los Nómadas... y ni con los modificadores por estandartes, flanco, cargas... fue suficiente para hacer algo de daño, quedando expuesto en todos los flancos al resto de tropas enemigas. Fue un gran fallo, pues la única posibilidad de causar heridas era con el Héroe. Y además creo que salieron poquísimos impactos por carga del carruaje.


La Quimera acabó con el Arca de Almas y quedó libre pero ya sin opciones de seguir causando daño. El Hechicero del Caos en Dragón consiguió por fin rematar la falange, quedando también libre pero sin más opciones de participar.


En el flanco derecho del ataque, los Minotauros se giraron para encarar el nuevo enemigo en retaguardia. El personaje en carro de tuskgors, el garragor, y otros minotauros, para gran sorpresa, habían hecho bastante daño a la Guardia del Sepulcro, pero al no rematar la faena, quedaron trabados con ellos un turno más.


Y en el flanco izquierdo, apenas quedaban ya tropas, salvo los guerreros que seguían con el gigante de hueso. El Dragón del Caos puso en fuga finalmente a los Ogros Dragón, y el centro de la línea caótica terminó por desmoronarse.


Al menos los Guerreros que huían se reagruparon, aunque ya no podrían hacer mucho más. El otro carruaje continuó su fuga.

Reyes Funerarios

La Esfinge cargó por el flanco a los Bárbaros con Flagelos y causó una auténtica masacre, los lanceros esqueletos también cargaron por el flanco contra el Portaestandarte de Batalla, quien optó por la jugada de lanzar un desafío... que fue aceptado por el campeón de la unidad, quedando Settra libre para pegar también a los bárbaros. El Dragón del Caos se fue por el Carro que queda y estaba huyendo, y acabó con los Guerreros que se habían reagrupado, siendo de esta forma aniquilada la hueste caótica a excepción del Dragón en Caos, la Quimera y los Guerreros que quedaban por el flanco izquierdo.


Los únicos que habían completado un papel digno fueron las Bestias del Caos, que pusieron en jaque el flanco izquierdo de Khemri, acabando con todo lo que pillaron. Sobrevivieron algunos guardias del sepulcro, y los áspides no se molestaron en atacar a los Minotauros porque estaba ya todo listo para sentencia. Quedaban el Golem Escorpión y el mago volador molestando por los alrededores.


La necroesfinge también quedó libre por el campo de batalla campando a sus anchas.


FINAL

Y así terminó la batalla. Con el siguiente resultado:

REYES FUNERARIOS: 6.678 puntos
ALIANZA CAÓTICA: 5.204 puntos

VICTORIA DE LOS REYES FUNERARIOS POR 1.473 puntos de diferencia.

Una gran batalla. La primera, y esperemos que no la última, de grandes dimensiones que jugamos en el nuevo formato de TOW. Los Reyes Funerarios han mejorado bastante, y han pasado de ser el peor ejército de la última edición de Fantasy a uno muy potente, sobre todo por la magia. Y el de Hombres Bestia también parece estar mejorado respecto a su versión anterior porque hay muchos bonos de berridos y no sé qué de sangre que se van adquiriendo en los turnos de combate y potencian bastante la capacidad destructiva. De los Guerreros del Caos no me atrevería  a opinar por la impericia de ambos generales, la configuración tropical de mi lista y un hecho determinante en la batalla como fue la aniquilación en un turno del Príncipe Demonio a manos de la Necroesfinge por un tema de dados, porque creo que ambos tenían Golpe Letal Heroico. Sin esa pérdida, probablemente se podría haber dado mucha más guerra. Mención especial para la Quimera, que a lo tonto, fue eliminando objetivos molestos y sobrevivió al final.


Y eso ha sido todo. ¡Gracias a los que hacen posible eventos como este!