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viernes, 3 de enero de 2025

25º Aniversario Batalla del Circulo Rojo

El pasado 28/09/2024 celebramos una batalla multijugador para conmemorar las bodas de planta de un evento histórico que nos lanzó definitivamente al mundo de warhammer para no salir ya jamás de él. Digamos que fue la picadura definitiva que inoculó el veneno sin posibilidad de cura.


A modo de recordatorio, el evento original, allá por el año 1999, consistió en un enfrentamiento entre la alianza del bien absoluto formada por Enanos (Luis), Altos Elfos (Perico) y Elfos Silvanos (Aurelio), contra la suma de todos los males sin rastro de bien alguno conformada por Condes Vampiros (nuestro querido y llorado Miguel Ballesta), Elfos Oscuros (Miguelito) y Guerreros del Caos (Pepe Cueto).

Aquel día se sucedieron gestas heroicas legendarias, actuaciones ridículas sin precedentes, momentos estelares y pastelitos del círculo rojo mojados en cubatas de whisky... existían reglas tan divertidas como -1 al liderazgo en tropas enanas por tener aliados élficos a menos de 6 cm, chequeo de bestia descontrolada cada turno en la Mantícora, descomposición de la hueste no muerta al morir el general...

Nada de lo que se cuente por escrito logrará captar las carcajadas con las maniobras de los caballos jerezanos élficos, le gloriosa carga de caballería pesada no muerta liderada por el Conde Arnau... que se chocó con una fila de 10 arqueros silvanos de papel y no lograron romper la delgada línea verde, o la fuga del General de Khorne montado en Mantícora (AKA picadora de carne) al fallar el chequeo de liderazgo de control de la bestia, y luego en la tabla de reacciones un 1 que mandaba fuera de la batalla al monstruo y su jinete!

Para conmemorar esta efeméride se programó una batalla campal más o menos reducida, con 1500 puntos por general, sumando 3000 puntos por bando en una mesa standard de 180x120 que representaba una zona boscosa tradicional, sin construcciones.


BANDO ÉLFICO



Elfos Silvanos (Aurelio)


BANDO MALVADO





DESPLIEGUE

Creo que se desplegó unidad a unidad, por aquello de que íbamos con pocos puntos. Pero no estoy seguro. Desde luego no se hizo despliegue oculto. Y con el campo de batalla simétrico, pues al final acabaron los Altos Elfos delante de las Cabras, y los Elfos Silvanos delante de los Huesitos.


Los Elfos apostaron por dejar el centro ocupado con tropas de proyectiles y avanzar con las tropas de combate por ambos flancos, con las unidades voladoras en una posición que permitieran acudir a donde fuesen más necesarios.

Vista general del despliegue

Flanco izquierdo del avance élfico

Flanco derecho del avance élfico

El despliegue de cabras y esqueletos, sin armas de proyectiles, pues se muestra más contundente, dado que toda la tropa va a avanzar para pegarse. A 3000 puntos una unidad de 3 Ogros Dragón con armadura pesada podría considerarse lo más duro, junto con la caballería tumularia al mando del Conde Arnau.

Cabras y Asur enfrentados en un flanco, Vampiros y Asrai en el otro

Rebaños formando una sólida línea de avance

El Conde Arnau liderando sus huestes desde el flanco izquierdo


TURNO 1

La iniciativa correspondió a la alianza élfica, y con el desconocimiento total y absoluto del nuevo formato TOW, pues los jinetes de kurnous se lanzaron a la carga contra los Vargheist que con su movimiento de vanguardia se habían colocado delante de la caballería tumularia y a distancia de carga... la tirada fue realmente buena, de modo que en el primer turno ¡ya había combate cuerpo a cuerpo!


La línea de voladores avanzó para tomar posiciones y hostigar, escoltados por el personaje en ciervo y los bailarines guerreros en el flanco derecho. En el flanco izquierdo, los yelmos plateados, los leones blancos y el general en dragón se colocaron en posición de carga.

Los proyectiles se concentraron en los 3 Ogros de Slaanesh, abatiendo a dos de ellos y dejando un único integrante con algún rasguño. En combate cuerpo a cuerpo los Kurnous arrasaron a los terrores voladores y se trabaron directamente con la caballería pesada esquelética.

Rebaños, Ogros Dragón y no muertos avanzaron por igual ofreciendo un frente bien definido, con la caballería esquelética atascada en el flanco izquierdo y el nigromante ligeramente rezagado a salvo con su guardia de esqueletos.



En el turno de combate se sucedieron unas horribles tiradas para atacar junto con unas magníficas tiradas de salvación en ambos bandos, de modo que se saldó el turno sin sangre y a la espera de que siguiera avanzando la batalla... desgraciadamente para los kurnous, ya no habría bonus por carga.


Correspondería al resto del avance Asrai intentar socorrer a sus hermanos...


TURNO 2

Los Leones Blancos se lanzaron a la carga del rebaño que había avanzado a través del bosque, mientras que los Yelmos Plateados y el Dragón maniobraban para hacer sus cargas definitivas en el flanco izquierdo. En el flanco derecho los Jinetes de Halcón se colocaron entre las unidades no muertas para molestar en lo posible, mientras que el Señor en Gran Ciervo avanzaba para hacer frente a los Horrores de la Cripta y los Bailarines Guerreros formaban una segunda línea de contención.


Desgraciadamente, en los intercambios de golpes los Jinetes de Kurnous empezaron a dejar claro que la lucha de desgaste no iba con ellos. Los Caballeros Tumularios derribados volvían a aparecer y así no había manera de derrotar a la unidad. Al menos el Hechicero en Águila estaba ya a distancia de dispersión de los conjuros nigrománticos.


En el centro las unidades de arqueros Asrai y Asur mantuvieron la posición e intentaron causar bajas en las hordas que se abalanzaban sobre ellos, en algún caso maniobrando para hacer frente a los ungors hostigadores que aparecieron por la colina de retaguardia. Los Ogros Dragón no llegaron a cargar, pero el Ogro solitario de Slaanesh sí logró alcanzar una de los grupos de arqueros Altos Elfos.


En realidad, sólo los Leones Blancos mantenían mínimamente el centro del despliegue élfico, pues no se contaba con que los arqueros pudieran hacer frente a las unidades de infantería monstruosa...



TURNO 3

El Señor del Bosque en Gran Ciervo se lanzó a por los Horrores de la Cripta, tuvo una actuación medio qué mató a uno y dejó a otro con una sola herida, ganó el combate, sí, pero no sirvió de mucho. En el turno nigromántico volvieron todos a estar intactos, sin los beneficios de carga no hubo tanta potencia, y una combinación de malas tiradas acabó con una huida sonrojante a la par que ridícula, porque fue alcanzado y los Horrores quedaron trabados con los Bailarines Guerreros.


Además, los Caballeros Tumularios volvían a levantarse y acabaron haciendo huir al único superviviente de los Jinetes de Kurnous, que volvió grupas y abandonó el combate.

En el centro, Ogro y Ogros Dragón rompieron la línea de arqueros Asur y acabaron con el lanzavirotes de repetición, dejando la hueste élfica dividida en dos definitivamente. Las flechas Asrai tampoco conseguían hacer demasiado daño.


En el flanco derecho los Leones Blancos seguían abatiendo hombres bestia, pero su Señor en Dragón parecía seguir esperando un mejor momento para actuar, mientras que la caballería jerezana hacía de las suyas... no intervenía, vamos. Los ungors abatieron al portaestandarte de batalla y además apareció hostigando un nuevo rebaño desde la colina de retaguardia.


TURNO 4

Aunque el flanco derecho de los Asrai parecía perdido, la Caballería Tumularia, el Nigromante en su unidad de esqueletos y la horda de zombis parecían dudar y no decidirse a ocupar el campo. Los Bailarines Guerreros lograron detener y causar bajas en los Horrores de la Cripta como para contener un turno más el avance, permitiendo al Mago en Águila colarse en retaguardia y junto a los Jinetes de Halcón hostigar la retaguardia no muerta.


Los Leones Blancos lograron acabar con todo el rebaño del bosque y aprovecharon para encarar la nueva amenaza surgida desde retaguardia. El Señor en Dragón decidió por fin lanzarse al ataque sobre la otra unidad de Hombres Bestia que componía la segunda oleada del avance, aunque no logró romper la formación, que pudo encararse para continuar el combate. La caballería pesada élfica seguía haciendo un movimiento inteligente rodeando todo el campo de batalla se supone que buscando un enemigo, aunque en realidad huyendo del rebaño que había aparecido por retaguardia.


En retaguardia sólo quedaban los arqueros silvanos para distraer mínimamente a la infantería monstruosa de los hombres bestia y tal vez atraer la caballería tumularia. Se sacrificarían intentando abatir algún rival e igualar el balance de bajas...


TURNO 5

Quedaban pocas opciones, pero había que aprovecharlas. El Mago en Águila y los Jinetes de Halcón maniobraban para intentar lanzar una carga que permitiese pillar al Nigromante y llevárselo por delante aunque hubiera que sacrificar tropas, pero los No Muertos se entretenían en colocarse bloqueando todas las líneas. La parte positiva es que la Caballería Tumularia sacrificó sus ultimos movimientos dando vueltas. Los Bailarines Guerreros, curiosamente (gracias a los bufos de la Alta Magia), seguían deteniendo a los Horrores de la Cripta y ya sólo quedaba uno. Los proyectiles se empleaban intentando descabalgar algún tumulario y terminar con el Ogro que quedaba vivo.


El Dragón logró acabar con el rebaño de hombres bestia y en su movimiento de persecución acabó a escasas pulgadas de la horda zombi.


Los Leones Blancos y el rebaño que apareció por retaguardia fallaron sus respectivas cargas, quedando uno al lado del otro para el turno siguiente, con ventaja para los Asur. Destacar el hábil manejo de los caballos por parte de los Yelmos Plateados que después de recorrer todo el campo de batalla decidieron volver grupas e intentar apoyar en algún sitio. Vamos otro turno sin hacer nada salvo el carro de Tuskgors que no recordamos cuándo cayó.


TURNO 6

Pues todavía quedaba un sexto turno que jugar. Los Bailarines Guerreros fueron eliminados por fin, y en la persecución el único Horror de la Cripta se trabó con los Exploradores Silvanos, que lograron aguantar el empuje. La tropa aérea continuó hostigando y molestando a los no muertos, que perdieron el tiempo en aquella zona. El Dragón pasó de los zombis y se lanzó a por el Horror de la Cripta.


Los arqueros intentaron enfrentar a los Ogros Dragón y formaron dos líneas que iban retrocediendo poco a poco, que no fueron alcanzadas, pero que de durar un poco más la partida estaba claro cuál sería su final.


Y los Leones Blancos lograron acabar con el rebaño, que fue capturado en su huida, recuperando definitivamente la retaguardia Asur a excepción de algunos ungors que quedaban. Los Yelmos Plateados nada de nada, por supuesto.


FINAL

Y con esto concluyó esta pequeña partida homenaje:

ALIANZA ÉLFICA:      1.614 puntos
ALIANZA RUINOSA:  1.392 puntos

Victoria por la mínima (222 puntos) a favor de los Elfos, gracias principalmente al buen hacer de los Leones Blancos y a lo que fue rascando el Señor en Dragón. El ejército de Hombres Bestia fue prácticamente aniquilado a excepción de los Ogros Dragón y la mitad del rebaño hostigador de ungors. Del mismo modo, las tropas de combate cuerpo a cuerpo de los Elfos Silvanos habían entregado muchos puntos (Señor en Gran Ciervo, Jinetes de Kurnous, Bailarines Guerreros...).

Destacar la actuación de los Yelmos Plateados... decididamente, Perico tiene un problema con el manejo de la caballería pesada. Recomiendo la lectura de los libros "Sidi" de Arturo Pérez Reverte o "Las Navas" de Judá Barber, a ver si se entera de cómo deben utilizarse...

Una gran partida, una gran noche y un gran recordatorio por nuestro querido Miguel Ballesta.


miércoles, 6 de marzo de 2024

¿Ultima batalla de Fantasy 8ª Ed.?

El pasado 02/01/2024 tuvo lugar la "Tradicional Partida Navideña" que desde tiempos inmemoriales intentamos organizar en Sevilla en formato multijugador. (no confundir con la "Clásica Partida Navideña" en Madrid).

En esta ocasión optamos por un enfrentamiento monotemático y los ejércitos elegidos fueron Enanos y Condes Vampiros. Como fuimos 6 jugadores, cada bando contaban con 3 generales y 3 contingentes de 1500 puntos, con la única limitación de un sólo General y Portaestandarte de Batalla por bando. De este modo se simplificaba la organización y despliegue... y asegurábamos 100% pintado.

Bando Enano: Carlos (con sus minis), Urulf (con sus minis) y Alfredo (con las minis de Luis)

Bando Vampírico: Luis (con sus minis), Miguel (con sus minis) y Aurelio (con las minis de Luis)

La batalla quedó vista para sentencia a partir del turno 3-4, pero Luis se empeñó en alargarla (sólo quedaban sus tropas) hasta el turno 6 mientras Miguel y yo íbamos a por la cena.

El despliegue, como "sólo" eran 4500 puntos por bando, se hizo unidad a unidad de forma alterna, en un campo de batalla que en modo despedida de la abandonada Campaña, simulaba las proximidades de la entrada de Karak-ocho-Picos, con zonas montañosas y pasos laterales no transitables.


En el bando de la No Muerte se optó por un centro fuerte con dos líneas de bloques de infantería, para desgastar con la primera fila y rematar con la segunda, con los personajes potentes en esta oleada, dejando los flancos con lobos espectrales, carruaje negro, vargheists y murciélagos gigantes.


Enfrente, los Herederos de Grugni dispusieron una sólida línea de barbas y metal, acompañadas por pocas piezas de artillería y una importante presencia de la Royal Air Dwarf (4 girocópteros) para molestar al máximo los avances de la tambaleante horda y aprovechar los cañones de vapor contra la R3 y poca armadura de esqueletos y zombis.


Tras los movimientos de Vanguardia, se ve que los Enanos jugaban en casa, porque tomaron la iniciativa y avanzaron algo los voladores, muy poco la fila de infantería, y poco éxito en las piezas de artillería que tenían algún enemigo al alcance. Los Espectros Cruzadores parecían causar algo de inquietud, por lo que hubo mucha inquina con las armas runadas hacia ellos.

En el primer turno No Muerto, se empezó a avanzar (con la velocidad habitual de los muertos, claro). El comienzo del drama se gestó en la fase de Magia, cuando había que empezar a aumentar el tamaño de las unidades, y el hechizo más interesante del Nigromante de Nivel 4 fue destrozado por la runa enana. Luego en otro hechizo interesante, pero menos, la Energía Total inesperada provocó que el mismo hechicero se quedara sólo con 2 hechizos (no muy útiles, la verdad) y tocado... magnífico comienzo.


En el turno segundo el flanco izquierdo enano, quizás más audaz por la presencia de los Matadores, avanzó hasta los bosques apoyados por los Dracohierros, dejando a los Espectros Cruzadores a su espalda. El resto de la línea dio un pasito más en el Centro, pero el flanco derecho se mantenía expectante en un duelo aéreo entre girocóperos y criaturas aladas. El cañón, eso sí, se llevó por delante de un solo tiro el Carro de Cadáveres reduciendo aún más la eficacia de la nigromancia.


Los No Muertos avanzaron y, confiando en aumentar sus huestes durante la fase de magia, fueron agraciados con una ridícula cantidad de dados gracias a los Vientos de la Magia, de modo que consumido el primer tercio de la contienda, ya se empezaba a vislumbrar por dónde iría la cosa...


En el tercer turno empezaron las hostilidades cuerpo a cuerpo, pero sólo de lo que quedaba de las avanzadillas de las unidades de vanguardia, de manera que lo único que se consiguió fue un bloqueo o concentración de tropas en determinados puntos del campo de batalla.


Las tropas no muertas pudieron por fin cargar en el centro, confiando no tanto en romper la línea enana, sino en causar suficientes bajas como para no perder demasiado en las resoluciones de los combates, mientras se seguían aumentando las tropas propias, o recuperando bajas. Los Vientos de la Magia fueron tan favorables que se logró reunir el máximo posible de dados de energía, se hizo un reparto sesudo y óptimo... pero curiosamente no se logró lanzar ni un sólo hechizo. Si con 3 dados había que sacar más de ocho, pues de siete para abajo; si con 2 dados se buscaba un cinco o más, pues de cuatro para abajo... baste decir que los enanos ni siquiera gastaron sus dados de dispersión. Y así, quedó sellada la batalla en pleno turno 3.


Aguantar el desgaste de tropas baratas (o no tan baratas) sin contar con la magia para reponer las bajas hizo de los combates en el turno 4 una auténtica escabechina. Mención especial para el personaje Matadragón que, al estar bloqueada al movimiento su unidad, decidió cargar él solito a la unidad de esqueletos con una hermosa Vampiresa. Adelantando acontecimientos, y a base de desafíos, se llevó por delante el campeón de la unidad y ya pueden suponer en turnos posteriores qué pasó con esta aventura...


Poco a poco las tropas esqueléticas fueron deshaciéndose. La Vampiresa trabada ya en singular desafío con el Matador pasaron varios turnos tonteando, pues aunque el enano superaba el chequeo de psicología con penalizadores para pegar, luego no hería, y la vampiresa tampoco causaba heridas. La fase de magia volvió a ser inocua, pues quedaban menos hechiceros vivos y además hubo pocos dados de energía.

Ya con la Vampiresa finiquitada, la imagen en general del campo de batalla fue siendo similar a la que se dio con la unidad de esqueletos privada de sus personajes y rodeada por barbudos energúmenos.


Con todo perdido y sólo por coraje, creo que le tiramos el murciélago gigante que quedaba y el carruaje negro (escondido todo este tiempo por miedo a los cañones hasta que los Vargheists se los cargaron) que al menos a base de alimentarse de la magia negra tenía ya cuchillas, salvación invulnerable... 


Creo que al final murió el dichoso matador, no lo sé, no lo recuerdo o ni me quedé a verlo porque fui a por la cena (mucho más importante). A la vuelta estaba Luis con lo que quedaba de sus tropas en el centro de la mesa (los tumularios que son más duros y algún vampiro) intentado mantener la dignidad. No contamos puntos, pero seguramente sería una masacre, más que nada porque las bajas enanas fueron un picoteo de máquinas y si acaso medias unidades, mientras que los no muertos fueron diezmados sin piedad.


Momento estelar y preciosista en el flanco derecho de los Vampiros que quedó de recuerdo para los anales... ¡maldito Matador de cresta naranja!

Como reflexión, y teniendo en cuenta que no jugaba con No Muertos desde que tenían un libro unificado y Nagash era un personaje violeta, sólo puedo decir, malas tiradas aparte en la fase de magia crítica, que lanzarse al combate tan pronto no era lo adecuado. Hay que lanzarse después de haber incrementado las masas de esqueletos y zombis, pues si había pocas piezas de artillería y el daño era asumible, no tenía sentido empezar combates de desgaste tan pronto y sin haber engordado las filas.


Pero como siempre, un place, un gustazo y una maravilla jugar con todo pintado en mesas con buena escenografía... ¿habrá sido nuestra última experiencia en Warhammer Fantasy 8ª Edición con la llegada del Viejo Mundo?

viernes, 31 de marzo de 2023

Pintura marzo 2023

Mes terrible. Clases dos días en la tarde a la semana, mucho trabajo, madre con cierre de evaluación del trimestre... desolador.

Lo primero que traemos es al Tehenhauin, profeta de Sotek. Mini descatalogada que localicé en el chinorris, de modo que es de resina y de calidad así así...

Imprimación en hueso deslucido y trabajo vulgarísimo con las contrast y repasar e iluminar con pinturas normales. Resultado normal para mi escasa calidad y para quedar bien en mesa.

Como no lo íbamos a dejar solo, pues entre restos y otras piezas, pues hemos montado 6 peanas de Enjambres de la Jungla. Los lagartos son los de Edu (de Sevilla) que le di porque me quedé las serpientes para los Margaritos Ochenteros. Las serpientes son las que sobran del Bastiodón y las que venían con los gélidos. Todo contrast, por supuesto.


Ahora lo veo y reconozco que Samu tenía razón: demasiado colorido. Pero bueno, está todo el ejército así, que parece una composición de Mondrian. Lo importante es que el ejército avanza y voy rellenando opciones del libro.

Por último, el Portaestandarte de Batalla, en miercast oficial de GW, regalo de Reyes de este año. limpieza, montaje, imprimación en blanco y por supuesto pinturas contrast.

Y eso ha sido todo. Apenas ocho minis, pero es que los días pasan volando y no tienen más horas.

 


Incluyo siete lobos espectrales pintados por Alvarete. Él solito. Imprimación hueso deslucido, pinturas de contrast y detalles con pinturas normales. Para que Luis pueda ir también completando su hueste de condes vampiros.

Y eso ha sido todo este mes. No ha habido entradas, aunque como las penanas de enjambres no estaban inventariadas, pues la colección ha aumentado.



Como siempre digo, el porcentaje de ejecución sube poco a poco... lo malo es haber alcanzado los 3000 en la colección!.